Хранители последнего ключа (СИ) - Гойко Валерий (читать полностью книгу без регистрации .TXT) 📗
Мы знали место, где можно получить девяносто седьмой, это был давно преподнесенный подарок от траков, поэтому отдохнув три дня и расставив своих дозорных жучков, мы отправились в данж. Когда мы его прошли, я получил великолепный амулет.
Ожерелье.
Класс Масштабируемый предмет, не пропадает при смерти.
Предназначено для шеи.
Ловкость +25 за каждый уровень персонажа.
Живучесть +105 за каждый уровень персонажа.
Шанс критического удара увеличен на 15%.
Дополнительный критический урон +50%.
Сначала я хотел отдать его Доновану, но тот наотрез отказался, он сказал, что сейчас важнее это отдать мне, и я потом пойму почему. Я попытался переубедить товарища, но тот ничего и слышать не хотел. Пришлось согласиться.
Теперь нам предстоит главное приключение. Древний храм.
Перед этим дали себе отдохнуть пять дней, я тратил почти все время на обучение езды верхом. Это оказалось не так просто, и в некоторых моментах было важно привыкнуть к тому или иному маневру. Но в целом обучение продвигалось быстро. Я старался не отпускать хвостатую, пока мы на острове. Я к ней очень прикипел. Мне нравилось, что она меня встречает, когда я просыпаюсь, хотя она и обижалась на то, что я запретил ей спать в нашем доме. Однако ее размеры уже превышали все разумные пределы. В итоге пять дней пролетели, и мы двинулись на главное испытание.
Храм нас встретил не слишком приветливо. Он был населен скелетами и призраками. Призраки оказались крайне слабыми созданиями, но их нельзя было убить простым оружием, что делало прохождение данного храма невозможным. Но не для нас, мы с Игорем буквально парой атак сносили бестелесных тварей, и переключались на скелетов, однако костлявые великаны были противоположностью духам. Их здоровье и броня впечатляли. Нам приходилось много маны тратить на каждый бой, но хоть и медленно, зато очень уверенно мы двигались к боссу. На первой ночевке выяснилось, что по данжу постоянно передвигаются одинокие призраки, и спать придется с дозорами, причем в каждом дозоре должен быть танк, хил и кто–то из нас с Игорем. К концу третьего дня, наконец-то вступили в бой с боссом. Это был скелет со щитом и булавой, его здоровье было просто космическим, по моим подсчетам нам придется его бить почти двенадцать минут! Глядя на этого, я бы сказал, что на главном страже нам просто делать нечего, если бы не одно но, мы получим сотый уровень, и все может сильно измениться.
Думаю, с этим кое-как справимся. Немного не хватает маны у наших девушек, но по моим подсчетам, контроль это перекроет. Кстати, у глыбы Игоря появилось одно любопытное свойство, на девяностом уровне, теперь она при окончании действия взрывается, нанося цели урон в размере, равном сумме всех атак полученных монстром за время ее действия. Это был внушительный бум!
Но мы не убили скелета так, как планировали. Он отлечился в конце боя, и нам не хватило маны. В итоге погибли оба танка, Мартина, Лея, Принцесса и Донован. Неприятное начало. До возможности открыть портал на остров оставались сутки, нам пришлось ждать все это время. На следующий вечер мы объединили рейд и продолжили. К середине дня получили девяносто восьмой уровень, и смогли надевать редкие вещи, выпадавшие из этого подземелья. Кстати эти вещи могли оказаться нашей основной броней на очень долгий срок. С первого стража выпал хороший легендарный щит, Дир был очень доволен.
Второго скелета босса мы убили без потерь, спустя три дня. Подошли к третьему уже девяносто девятыми, и он уже не казался таким грозным. Чего не скажешь про императора. Да, подземелье охранял дух какого–то древнего императора. Дух! Наш урон ограничен только мной и Игорем. Неприятная, но предсказуемая концовка. Как и все духи, император имел малое количество здоровья, но это понятие относительное, для двоих этого здоровья оказалось просто гора.
Ладно, отдыхаем и смотрим, что мы имеем в итоге.
От горы цифр у меня чуть голова не взорвалась. У всех новые умения, у всех новая броня. Два легендарных пояса с боссов скелетов отдали Лее и Ксите.
Все по порядку:
Тревис получил защитное умение, оно уменьшало получаемый урон на 20% весь бой.
Дир мог теперь провоцировать врагов. Лея наносила удар по всем врагам в радиусе пяти метров.
Донован ставил ловушку перед собой, когда в нее входил враг, он терял девяносто процентов скорости передвижения на четыре секунды. Его урон составлял почти один миллион урона в секунду.
Главное касалось оставшейся четверки.
Сия теперь имела тройное комбо. Она наносила четыре удара за пол секунды, лишая врага брони, затем, наносила удар с двух рук, усиленный в два с половиной раза. И наконец, вращала клинки, нанося урон, равный только что совершенному удару, в течение двух секунд. Затем через каждые три секунды повторяла комбо. Каждую секунду она выдавала более полутора миллиона урона, в случае, если бой длился более шести секунд. Но в скоротечной схватке, были страшные шесть миллионов за первые полторы секунды. Однако это без учета брони. На сотом уровне обычный боец избегал четыреста тысяч единиц урона с каждой атаки. Так что в бою, она уже не показывала столь впечатляющие показатели. Никто не показывал, кроме нас с Игорем.
Настя получила способность, ставить щит раз в десять секунд, поглощающий урон равный половине здоровья цели.
Мартина теперь могла поставить купол, раз в пять минут, который вообще дает неуязвимость всем союзникам в нем на десять секунд.
Игорь получил вообще какой–то «Ледяной Армагеддон». Он накрывал участок, радиусом тридцать метров, ледяным дождем, нанося каждому в нем противнику урон равный своей простой атаке. Это шестьсот пятьдесят тысяч урона в секунду каждому врагу! По одиночной цели он выдавал полтора миллиона в секунду. Однако имел на порядок меньше брони и здоровья чем мы.
Мне же добавилась тройная стрела. Каждый третий выстрел я выпускал три стрелы, а так как я удваивал количество стрел, то вылетало в итоге шесть. Если враг был не один, то они делились, и получалась какая–то мясорубка. Каждым своим выстрелом я выбивал шестьсот тысяч единиц здоровья. Если бой длился более трех секунд, урон возрастал до одного миллиона трехсот тысяч в секунду, а в бою превышающем пять секунд – почти четыре миллиона.
Бой с боссом уже не выглядел страшным, четыре с половиной минуты танки точно простоят, мы начали битву и убедились, что все идет по нашему плану. Последним своим действием босс, конечно, попытался нас удивить. Начал какой-то призыв. И я подозреваю, закончи он это мерзкое дело, и нм пришлось бы не сладко, но мы успели победить. И вот она первая награда этого подземелья. Когда я увидел босса духа, я подозревал, что нам может снова повезти, и не ошибся.
Посох темных глубин.
Класс Масштабируемый предмет, не выпадает при смерти.
Двуручное.
Урон 1356–1578.
Ловкость +35 за уровень.
Выносливость +110 за уровень.
Мана 100 за уровень.
Дополнительный эффект когда вы тратите духовную силу, получаете на 40% меньше урона сроком на три секунды.
Это мана для Мартины, но теперь ее кинжал стал не нужен, а отдать его уже ни кому нельзя. Ладно, главное, что наши хилы вновь обе боевые единицы.
Вот и символ.
Символ незаметности. При нанесении на предмет брони вы получаете 5% шанс увернуться от дальнобойной атаки.
Вот этот я себе и нанесу на доспехи.
Теперь отдыхаем. Рано утром отправляемся в эпический данж. Мы много говорили на разные темы, не могли уснуть. Проверять даже не стали, в том, что нас ждет именно подземелье сотого уровня, никто не сомневался. Затем все утихли и я отключился. Встали мы очень рано. Все были собраны, и, войдя в подземелье, сразу начали продвижение по нему. Нам повезло, его населяли довольно простые монстры, которые не причиняли слишком много хлопот. Поэтому уже к концу второго дня мы победили первого босса, и, отдав Тревису наручи, не задумываясь, двинулись дальше. На второе испытание мы отправились в том же составе что и в прошлый раз, только заменили Мартину на Сию. Мы уже убедились, что второй хил там совершенно не нужен. На этом этапе все прошло еще легче, здесь обитали духи, они были крайне слабы, и Сия чувствовала себя неловко, она не могла нам ничем помочь, просто смотрела за боем в стороне. Но мы проходили очень легко и на третий день победили второго стража, как и ожидалось, с духа упала очень ценная для нас вещь. Это были перчатки, позволяющие Игорю увеличить скорость атаки еще на пятнадцать процентов, и дающее ему почти тысячу маны. В коротких боях у него не было проблем, но после пяти минут боя, он начинал испытывать ее нехватку. Теперь маны достаточно на пятнадцать минут непрерывного боя.