Игра Мертвеца (СИ) - Вайнберг Исаак (первая книга txt) 📗
Гном подошёл ко мне и протянул руку для рукопожатия.
— Вы самый потрясающий гном в галактике! — выпалил я, жадно хватая его богоподобную кисть. — Ох, как бы я хотел быть хоть вполовину таким великолепным, как вы, господин гном!
— Понимаю, — кивнул гном. Его рыжеватые волосы переливались под лучами солнца, словно крылья ангелов. — А теперь позвольте мне забрать все ценности, которые у вас есть.
— Разумеется, господин гном! — Я охотно передал ему всё, что у меня было.
— Спасибо, — вновь кивнул гном, и мурашки восхищения пробежали по моему телу. — А вот это мне не пригодится. — Он протянул мне мой пистолет и две обоймы.
— Спасибо, господин гном, вы так добры! — Умилившись, я склонил голову набок и заулыбался самой счастливой улыбкой, на какую только был способен.
Гном похлопал меня по плечу (боже, как это приятно!) и ушёл, быстро скрывшись за поворотом.
Ещё минуту я стоял, с восхищением смотря на угол дома, за который он свернул…
— Какого чёрта?! — наконец пришёл в себя я. — Вонючий гном спёр мои пожитки! Твою ж мать!
Вот что бывает, когда харизма другого игрока превосходит вашу в два раза (наверняка он вложил в неё всё, что у него было, — все тридцать очков, а потом докинул все, что заработал при повышении уровней)! Ну ничего, если кто-то заметит, как он злоупотребляет своей прокачанной харизмой, грабя прохожих, его быстро выдворят из города!
Кстати, вот из-за таких хитрецов торговцы работают только группами, где у каждого по максимуму прокачан один из параметров, полезных для торговли: у одного — харизма, у другого — устрашение. Это как минимум, а в идеале иметь ещё внимательного и удачливого торговца, создав идеальное торговое предприятие — торговый квартет. При этом в мирных поселениях, да и в любых других локациях, не приветствуется использование своих навыков для грабежа. Получить хорошую скидку — пожалуйста, заключить выгодную сделку — пожалуйста, но нельзя нагло обирать людей, используя скрытность, устрашение или харизму. Тем более тот, на ком ты использовал свои навыки убеждения, опомнившись, может выследить тебя и убить, напав со спины (если подойти спереди, то велика вероятность передумать и вместо смерти подарить обидчику пушку, которой собирался его убить).
Как я вообще мог посчитать гнома, да ещё и мужского пола (в этот раз я уверен: это точно был гном мужского пола), привлекательным? Какая мерзость! Ладно, хрен с ним! Найду себе другой дом. И лучше бы в нём нашлось что-то ценное, ведь как только поползут слухи о появившемся в городе воришке — меня начнут искать, а торговцы станут задавать вопросы своим покупателям касательно способа получения игроками продаваемых ими предметов. Так что ещё один дом, и хватит.
Я снова начал проверять ручки. На этот раз мне не повезло: все встреченные двери оказались запертыми, и пришлось бегать вокруг домов и искать открытые окна (а это сильно увеличивало мои шансы попасться на глаза случайному прохожему, который непременно позовёт охрану).
Наконец я нашёл открытое окно. Залезть в него у меня получилось с трудом — ловкость моя была слишком уж низкой, однако после нескольких отважных попыток я с шумом упал на пол гостиной.
— И что же это за муха залетела к нам в окно? — раздался насмешливый голос, не суливший мне ничего хорошего.
Я поднялся на ноги и увидел десять человек, сидевших за большим столом. Судя по всему, я прервал их игру в покер.
— Я просто споткнулся… — попытался оправдать своё вторжение я первым, что пришло в голову.
— Споткнулись и упали в окно, расположенное в полутора метрах от земли? — поднял бровь солидный мужчина в коричневом костюме-тройке. — Вы не кажетесь мне столь высоким!
— Я… просто… — Я судорожно пытался придумать наиболее правдоподобное объяснение своему вторжению.
— Хватит, — спокойно оборвал меня солидный мужчина. — Вы забрались не в тот дом. — Мы — главный совет этого города, и у нас плохие новости: вас ждёт изгнание! И вам очень повезло, что у нас не принято убивать воров, как это делают варвары из основных локаций…
— Вот чёрт! — обречённо выругался я.
Вскоре меня выволокли из города, перетащили через мост и бросили прямо в грязь. Рядом со мной упали мой пистолет и две обоймы — как благородно с их стороны не оставлять меня без оружия!
— Убирайся! — выпалил один из притащивших меня сюда стражников (он был одет в неплохую для этих мест броню, а на плече у него висела новенькая винтовка).
— Когда я могу вернуться? — с надеждой в голосе спросил я.
— Когда накопишь пять серебряных монет для выплаты штрафа, — буркнул стражник и, напоследок от души пнув меня в бок, ушёл обратно в город по короткому мосту, переброшенному через реку, окружавшую поселение. Его коллега, почесал в затылке, и тоже залепив мне ногой по ребрам, побежал за напарником.
Я поднялся с земли, отряхнул грязь, насколько это было возможно, спрятал пистолет с обоймами и двинулся в направлении указателей, стоявших на перекрестье двух дорог.
На табличке, указывающей направо, было написано: «Посёлок Трата Времени». На табличке, указывающей налево, — «Посёлок городского типа Подумай Дважды». А на табличке, указывающей прямо, — «Военная база “Страшная смерть”».
Что-то мне подсказывает, что в посёлок городского типа Подумай Дважды стоит соваться только с серьёзным снаряжением, а на военную базу «Страшная смерть» не стоит соваться вовсе. Названия для локаций придумывают сами игроки, а значит — они отлично отражают действительность.
Хрен с ним, пойду в «Трату времени» — проверю, насколько название соответствует действительности…
Глава третья. Трата времени
Глава третья. Трата времени
Поход до посёлка занял больше времени, чем я ожидал. Он был совсем недалеко — километра два, не больше, — и в обычной ситуации я добежал бы до туда минут за пятнадцать. Но сейчас была необычная ситуация: я играл на свою последнюю жизнь. В Нубограде я не осознал, насколько сильно изменились условия, в которых мне придётся играть, но теперь, покинув мирный город, я попал в агрессивную среду, и на меня неподъёмным камнем навалилось осознание своего ужасного положения. Любой может захотеть убить меня: компания богатеньких дурачков-беспредельщиков, не ценящая своих игровых жизней (ведь они могут возвращаться в игру снова и снова), может захотеть убить меня шутки ради. Случайно забредший на эту дорогу монстр с более высоким уровнем может сожрать меня, чтобы утолить свой голод. Я могу угодить в поставленный кем-то капкан, на меня может упасть дерево — его урона хватит, чтобы убить игрока первого уровня. В общем, сейчас я жалел, что не вложил все очки в ловкость или навык использования огнестрельного оружия. Большая ошибка!
Но не могу же я превратиться в «трутня» и всю оставшуюся жизнь провести в мирном поселении стартового региона! В издательстве позаботились о моей безопасности: игроки прибывают на остров волнами, раз в неделю; тех, кто прилетел в один день со мной, изолировали от информационного поля за день до начала пиар-кампании под предлогом введения новых правил, обязывающих всех пользователей проходить подготовку, даже если они играют не впервые. Кроме того, издатель настроил фильтр цензуры в приложении связи игроков с экспедиторами и разослал последним договор о неразглашении, запрещающий им в течение недели сообщать обо мне своим игрокам. Но всё это дало мне фору лишь на одну неделю — новая волна совершенно точно будет знать, что в игре завёлся человек, играющий на последнюю жизнь, а другие игроки узнают обо мне от своих экспедиторов, и хрен его знает, как все они отреагируют на эту новость! Хотя кому я вру? Совершенно ясно, как они отреагируют, — именно поэтому издатель дал мне фору в неделю: многие захотят убить меня, чтобы прославиться, ведь слава — это подписчики, а подписчики — это деньги. Кто же упустит шанс стать легендой? А игрока, убившего того, кто играл на свою последнюю жизнь, уж точно запомнят навечно!