Дрожь времени (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич (библиотека книг txt) 📗
— Тише, тише! Еще рано милая.
Аккуратно погладив Ками по голове, я вернул ее к себе на плечо.
— Угу, драка еще не началась. — Шмыгнула носом фея. — Друг Кай, пожалуйста, пообещай мне дать возможность проучить эту страшилу Звездным громом?
— Обязательно.
Не прошло и пары секунд, как голос Ками вернулся в норму и она снова довольно улыбалась. Их перепалка с Истардис еще сильнее раззадорила толпу зрителей на трибунах, а потому судья поспешил начать поединок, предоставив слово Ведущему. Сказав несколько дежурных фраз, он вручил нам по золотому камню с бафом посмертия, и развел по разным углам.
Как и командное соревнование, одиночный поединок начинался в двадцати пяти метрах друг напротив друга. Обе стороны вольны были делать все что угодно. Главное — проявлять хоть какую-то активность, иначе судейская коллегия могла вынести предупреждение, либо и вовсе закончить матч, присудив пассивному участнику техническое поражение.
— Полнолуние!
Как только раздался сигнал к началу поединка, я тут же применил голосовой макрос и бафнул себя заклинанием из ветки развития Ведьмака. В бою против Истардис мне понадобятся все силы, а потому я решил сразу начать с козырей. После активации навыка, освещавший арену лунный свет задрожал и устремился к моему телу, окружая его серебристой аурой. Со стороны это наверняка выглядело очень эффектно, так как с трибун тут же раздались удивленные возгласы. Ведьмак являлся секретной веткой развития, к которой не прийти стандартным путем, а потому большинство зрителей вообще о ней никогда не слышали.
Вторым заклинанием, созданным уже безмолвно, я выбрал Абсолютную зону. Вспоминая тренировочные бои с макетом Истардис, я понимал, насколько важны первые мгновения боя. Истардис начинала его очень агрессивно. Вопреки командной тактике, в индивидуальных поединках ведьма была неудержима, осыпая противников десятками проклятий.
«Внимание! Активирован Колокол мрака. На вас наложен негативный эффект: Один во тьме. Вы обездвижены на 10 секунд. Постоянная потеря здоровья: — 600 единиц в секунду»
Быстро взглянув на Лог боя, я поблагодарил судьбу, что эта чертовка не кинула на меня Молчание. Ведь в тренировочных поединках она начинала бой именно с этого проклятья. Задавшись вопросом о причинах такого поведения, я параллельно продолжил бафать себя всевозможными усилениями. Благодаря растяжке времени в Абсолютной зоне, до следующего действия Истардис мне удалось использовать еще несколько таких заклинаний.
Сила звезд! Печать света! Граница оплота.
Вдобавок к этим заклинаниям я так же активировал бонусы комплекта Мерцание бездны: Гравитационный коллапс, Искривление пространства и Черную дыру. Благо для этого не требовалось никакого каста. Бонусы включались через системное меню, даже если в данный момент находился под Молчанием. Именно на этом факторе я и решил сыграть с самого начала, удивив Истардис такой вот своеобразной контратакой. А пока ведьма бы ломала голову, каким образом мне удалось сделать это с наложенным дебафом, глядишь и инициатива перешла в мои руки.
Но вместо того чтобы продолжить накидывать на меня проклятия, Истардис закончила создание какого-то длинного заклинания и стала растворяться в воздухе.
«Так вот для чего ей был нужен Колокол мрака?»
Помня о групповом поединке, ведьма просто решила перестраховаться и не дать мне попытаться сбить каст навыка.
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»
Стоило ей только уйти в невидимость, как на меня, одно за другим, посыпались проклятия.
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Черное уныние: магический дар, уклонение и шанс критического удара снижены на 35 %»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 50 %»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 250 единиц жизни. Время действия: 1 минута»
Копье тьмы наносит: — 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
Шквал мрака наносит:
— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
Как только действие Колокола мрака закончилось, я тут же потянулся к слотам быстрого доступа на поясе. Только полный стан мог запретить использование алхимии.
«Внимание! Использовано Зелье полного восстановления. Все негативные эффекты сняты, уровень здоровья восстановлен до текущего максимума»
— Почему ты не препятствуешь ее атакам? — Поинтересовался я у своей питомицы, когда спало Молчание.
— Друг Кай, я не могу перехватывать всю ее магию! Она везде! — Обеспокоенным голосом ответила мне та.
В это время послышался голос Ведущего, который выступил еще и в роли Комментатора.
— Удивительно! Истардис Мрачная уже на первых секундах боя заставляет Кая применить одно из ценнейших алхимических зелий! Посмотрим, поможет ли оно ему перехватить инициативу или чемпионка продолжит гнуть свою линию?
Зелье и правда, было ценным. Побывав на двух базах Великих гильдий в Пограничье родного мира, мне с командой удалось отыскать лишь несколько таких. Даже у высокопоставленных офицеров чаще всего обнаруживались Зелья среднего восстановления. В будущем, когда доберусь до рынка ингредиентов, обязательно запасусь ими впрок. Ну а пока:
Слияние разума!
Благодаря активированному Мультископу, мне удавалось вовремя обнаруживать все опасности и уклоняться от них, в пределах Абсолютной зоны. Ощущение было таким, будто на меня и правда обрушилась целая лавина магии. Такую интенсивность не могла обеспечить одна единственная ведьма, будь она хоть трижды чемпионкой. Именно поэтому я и решил проверить измерение энергии не своим навыком, а чувствами Ками.
Увиденная картина меня несколько озадачила. В данный момент меня окружало семь клонов Истардис, каждый из которых атаковал реальными заклинаниями. Это не была иллюзия. Скорее магия ведьмы походила на навык, примененный Килеборном в самом конце сражения у филиала училища для дримеров Земли.
Правда навык Истардис казался более хитрым, она не только умудрилась спрятать всех своих клонов в невидимость, так еще и каждый из них мог изменять интервалы собственных атак. Хоть заклинания и лились на меня сплошным потоком, клоны могли целиться и использовать навыки в наиболее подходящее время, чем еще сильнее усложняли мне жизнь. Если бы не бафы на уклонение, мне бы уже давно настал конец.
После перехода в измерение энергии мне все же стало полегче реагировать на эти атаки. Каким-то чудесным образом я смог увидеть полную картину происходящего. Но даже с этим бонусом, я все еще напарывался на то или иное заклинание. Каждое из них несло в себе потенциал проклятия. В измерении энергии заложенные в магию идеи полностью себя раскрывали. Так что если стоял выбор, под какое подставиться, чтобы избежать вреда от других, я выбирал наименее для меня опасное. И все равно Очищение приходилось использовать по откату.
Немного освоившись в сложившейся ситуации, я стал понемногу проявлять активность, контратакуя клоны своей собственной магией. Лог боя при этом выдавал совершенно сумасшедшую информацию:
Ледяное копье наносит: — 76159 (крит.) (тип: звездный)
«Убит противник Истардис Мрачная. ур. 150»
Мало того что атака проходила с таким уроном, будто бы у ведьмы вообще не было никакой защиты, а ее показатель мастерства равнялся нулю, так еще и это чертово сообщение о смерти явно говорило о том, что Истардис удалось обмануть даже систему!
Как только один из клонов умирал, шестеро других меняли свою позицию в пространстве и продолжали атаковать, как ни в чем не бывало. Таким образом, мне пришлось убить Истардис целых шесть раз. Уже предвкушая победу над ней, я приготовился применить навык сближения, но после смены позиции клонов снова стало семь. Будто бы последний оставшийся в живых опять запустил процесс копирования и размножился до первоначального тиража.