Ученик (СИ) - Амврелий Марк (книга читать онлайн бесплатно без регистрации .TXT, .FB2) 📗
«Выберите расу персонажа»
Выбор здесь предоставлялся двумя вариантами. Либо ты выбираешь цельную расу и не заморачиваешься, либо составляешь генеалогическое древо, что позволяет создать смеска, с превалирующими сильными сторонами. Для персонажа мужского пола наибольшее влияние оказывает мужская ветвь. Для женщин — женская. Маленький нюанс, который сильно не афишируется, однако мне удалось его вычленить года два назад в одном из гайдов.
Учитывая мои планы, мне надо начинать не с родителей, а с бабушек и дедушек, чтобы в итоге нести в себе четыре крови. Дед, со стороны отца — сурх. Небольшая раса, что существует в нереальных условиях. Все они огнепоклонники, и каждый без исключения в их роду владеет магией огня. На них, помимо родства и соответствующего баффа к магии огня, у меня есть ещё планы, но они вступят в силу чуть позже, пока же формируем себя.
Бабушкой по отцовской линии стала архонт. Раса более распространённая, чем Сурхи, но, тем не менее весьма закрытая, со своими устоями. Они единственные из гуманоидных рас, кто имел крылья и умел летать, и весьма несложно догадаться по этой способности, что расположение они имели к магии воздуха.
Дедом по материнской линии стал аквиторс. Подводная раса, что пользовалась большой популярностью у игроков и НПС. Они были обладателями голубовато-зелёного цвета кожи, пронзительно голубыми глазами и невероятно сильной расположенностью к магии воды. Вполне вероятно, что большинство магов мечтали бы быть ими по происхождению, однако раса была сугубо подводной, и нахождение на земле требовало от них больших усилий, что невозможно на постоянной основе. В прочем, те кто желали стать магами воды старались хоть частично приобщиться к этой расе, ведь даже у полукровки человека и аквиторса были весьма приятные бонусы к использованию магии водной стихии и не было жабр, а значит и обязательного проживания под водой.
Последним моим предком стала бабушка по материнской линии, и она уже оказалась терроном. Изначально думал про гномов, однако, несмотря на всю свою привычность к классическим фэнтезийным расам, они предпочитали рунную магию, магией земли же владели скорее в направлении добычи ресурсов и строительства, тогда как мне нужно было несколько иное. И на эту роль прекрасно подошли терроны — небольшой народ, что жил на западе материка среди скал и степей.
Стоило мне доделать родословную, как водная гладь дрогнула, и оттуда навстречу мне вышел человек. Сначала это был просто человекоподобный сгусток воды, затем по нему прошла рябь, и предо мной предстал только что созданный аватар.
Серая с явным пепельным оттенком кожа досталась от сурхов. Насыщенно-голубого цвета глаза — от аквиторсов. Голову украшал ёжик из белоснежных волос, которые, по всей видимости, достались от архонтов. Какая именно деталь была во внешности от терронов, понять было сложно, однако если вспомнить ту информацию, то весьма подходящим была комплекция тела. Пусть невысокий, но вполне себе средний рост, худощавое телосложение, которое в определённой мере граничило с болезненным. Впрочем, меня это не смущало. Я знал, насколько сильным может быть жилистое тело, не обладающее буграми мышц. Здесь же твою силу и вовсе характеризовали параметры, а не внешний вид. Хотя в моём случае последний будет весьма точно отражать суть, так как целился я не в воины с раскаченной силой, а в маги. А конкретно — в боевые маги стихийного направления.
Внутренне приняв персонажа таким, каким он был, заметил протянутую от него руку. Не зная точно, что надо делать, протянул в ответ свою, приняв рукопожатие. На миг, всё окружающее пропало, словно я отключился, после чего всё вернулось на круги своя. Аватар, что стоял передо мной, пропал, однако не совсем, так как именно его отражение я увидел в водной глади, а в том, что это было именно отражение моего нового тела, у меня сомнений не было, достаточно было взглянуть на свои руки, цвет которых никак не мог принадлежать обычному человеку.
Система, словно выждав момента, когда ко мне придёт полное осознание того, что в отражении именно я, и пройдёт некое отождествление с данным аватаром, засыпало системными сообщениями.
'При старте текущим персонажем, будут присвоены следующие бонусы и штрафы:
— Получаемый опыт −75%
— Симпатия всех персонажей, не являющимися представителями рас ваших предков −5 единиц.
— Бонус за каждый уровень +1 очко свободных характеристик для распределения.
Желаете изменить персонажа?'
О том, что будет штраф на получение опыта, я знал. Как ни крути, я далеко не самый умный, решивший первым провернуть смешение кровей, вот только то, что симпатия всех окружающих неписей будет изначально занижена на пять единиц — это сюрприз неприятный. Особенно в нём неприятно то, что штраф не действует только на представителей расы предков, а у меня в предках взяты чуть ли не самые малочисленные расы! Разве что аквиторсы к таковым не относились, но ведь я и не собираюсь обосновываться под водой!
Впрочем, минус пять репутации не критично, это даже не неприязнь, так, скорее недоверие, побороть которое можно несколькими общественными работами, что даст возможность повысить репутацию у поселения, а при удаче — у целого региона, или даже королевства. Решу! Бонус же со свободной характеристикой и вовсе великолепная вещь, что, пусть слабенько, но нивелирует разрыв с товарищами, получающими равный мне опыт.
Кстати, что касаемо опыта. Отказавшись от изменения персонажа, я перешёл к настройке, что смогла малость скрасить штраф.
«Выберите значение ощущения болевых эффектов»
Шкала позволяла выбрать от двадцати пяти, до девяноста процентов боли от реальной. Это не значило, что если тебя начнут резать, то ты, почувствуешь весь спектр. Болевые ощущения, что могут нанести вред реальному организму будут убраны, однако это не значит, что ты сможешь, ничего не ощущая, рассматривать процесс, больно действительно будет. Выкрутив данный параметр до девяноста процентов, я вздохнул. Теперь опыт резался лишь на пятьдесят процентов, а это уже приличный шаг вперёд. Надо будет озаботится прокачкой сопротивлений, так как они позволяют снизить болевые ощущения уже игровым способом. Например, если прокачать сопротивление морозу до ста процентов, то можно спокойно гулять в исподнем по самым северным частям карты и не замечать холода. Другое дело, что сделать это крайне сложно, но я справлюсь!
Закончив с настройками самого персонажа, перешёл к последним двум пунктам.
«Введите игровое имя. Учтите, что изменить имя будет невозможно.»
С именем у меня проблем не было. Уже достаточно давно, представляя себя великим магом, я придумал себе ник. В моём представлении он должен быть таким, что сможет охарактеризовать выбранный мной путь и при этом быть звучным. За основу имени я взял четыре основные стихии и перевёл их на латынь, получив:
Ignis — огонь
Aqua — вода
Caeli — воздух
Terra — земля
От первого слова я взял первую букву, от второго — вторую, от третьего — третью и от четвёртого, соответственно — четвёртую. На выходе вышло «Iqer», что я без зазрения совести перевёл на родной язык, получив — Икер. Короткое, весьма благозвучное имя, имеющее для меня сакральный смысл. Что ещё для счастья надо?
Введя выбранный ник в соответствующее окошечко и молясь всем игровым и не только богам, чтобы не выскочило сообщение по типу «данное имя уже занято», нажал «подтвердить». Секунда и появилось новое системное сообщение.
«Имя принято. Выберите стартовую локацию»
То, с каким звуком мои лёгкие покинул воздух, казалось, можно услышать за километр. Я искренне не представлял, как бы пришлось обозваться, не прими система мой ник. Со стартовой локацией всё куда проще. Для неё выбираю единственное место, в котором я могу встретить своих сородичей по мужской ветке — сурхов. Прокрутив огромный список из вариантов, наконец плюнул и в быстром поиске ввёл:
«Плато огня»
«Данная стартовая локация относится к стартовым локациям со сценарием повышенной сложности. Впрочем, за большие перипетии полагаются и большие награды. Вы уверены, что готовы бросить подобный вызов судьбе? Сменить стартовую локацию в последствии будет нельзя».