Эксперт смерти - Суббота Иван (книги онлайн бесплатно .TXT) 📗
Проксимо закатил глаза, вздохнул и, опять посмотрев на меня укоризненным взглядом, сказал:
— Во–первых, тритонов не миллионы. Не так много. А во–вторых, что ты знаешь о тритонах? Кто они такие?
Вопрос меня откровенно удивил.
— Как кто? — я пожал плечами. — Известно, кто — полулюди, полудельфины.
— Нет! — воскликнул Проксимо. И тут же понизил голос. — Не полудельфины! Полурыбы! Они — полулюди, и полурыбы.
— Да, какая разница? — шепотом воскликнул я. — Это что, как–то облегчает их уничтожение?
Проксимо не ответил, задал встречный вопрос:
— Ты знаешь, как размножаются тритоны?
Я открыл было рот, чтобы ответить — как и все, дескать, они размножаются, но поймал себя на мысли, что совершенно ничего об этом не знаю. Вот как–то абсолютно никакого интереса раньше у меня не было к этой теме.
— Как? — спросил я.
— Они нерестятся! — торжественно провозгласил Проксимо. — Они мечут икру. И делают это здесь — в Срединном море. Со всех уголков раз в год сюда…
Острая боль пронзила мою спину.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 405. Всего: 0/405
Вы умерли".
Ох! Больно–то как!
"Вы воскрешены! Войдите в новую жизнь с новыми силами.
Вами получен посмертный дебаф:
основные характеристики -99% (но не ниже: 1), скорость -50%.
Время действия: 6 часов.
Внимание! Посмертный дебаф невозможно отменить".
Я стоял в центре каменной плиты восьмиугольной формы, на метр возвышавшейся над поверхностью земли. Надо мной раскинулась каменная арка. С четырех сторон плиты вниз вели ступеньки.
Круг возрождения. Стандартная точка, одна из тысяч, разбросанных по всему миру. Место, где возрождаются после гибели бессмертные. Ближайшая точка возрождения к месту моей гибели.
Я уселся на плиту, сложив ноги по–турецки, покопался в настройках, нашел нужный видеоролик.
"Вы хотите посмотреть запись Вашей смерти?
Да/Нет".
Запустил его.
Вот я подкрадываюсь к клетке с Проксимо и окликаю его.
Проксимо встает и идет к решетке. Останавливается напротив меня. Что–то говорит.
Вот двое дагонцев, чем–то заинтересовавшись, направляются к клетке, и, не доходя до нее метров двадцать, резко останавливаются. О чем–то тихо говорят. Один из них срывается с места и куда–то убегает. Второй стоит. Смотрит на меня. Ждет чего–то.
Я продолжаю разговор с Проксимо.
Вот прибегает первый дагонец и что–то говорит второму. Тот кивает и принимает характерную стойку. Читает заклинание. С его рук срывается ярко–синий "Водяной бич" и бьет меня в спину.
Я складываюсь практически пополам.
Конец ролика.
Понятно. Прошляпил. Увлекся разговором и забыл следить за окружающей обстановкой. Прив, наверное, тоже. Кстати, где он?
Я прислушался к своим чувствам. Ага! Он где–то на северо–востоке от меня. Не больше километра между нами. Значит там и лагерь дагонцев находится. Интересно, что же задумал этот клан "Потерянный Храм"? Никогда не слышал про такой. Должно быть, это чисто Саракский клан, на других материках не промышляет. Как и большинство кланов, предпочитает развиваться только в пределах одного материка. Только самые богатые, самые топовые кланы могут позволить себе орудовать на нескольких материках сразу.
Наверное, "Потерянный Храм" хочет подмять под себя всю расу тритонов. Не слабо! Даже на одних только ингредиентах, что в морях можно достать, если их тритоны будут таскать этому клану, можно подняться на первые строчки в рейтинге кланов. Будут деньги — будет и все остальное. И крутой замок, и крутые шмотки на членах клана, и высокие уровни у них же. Мощно клан замахнулся.
Ладно, надо идти к лагерю. Прив по–прежнему там, но движется неспешно в мою сторону. Я встал и направился к ступенькам. Спустился. Только поставил ногу на землю, как очередная резкая боль пронзила меня.
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 5. Всего: 0/405
Вы умерли".
Я опять стою там же, где сидел в позе по–турецки несколько секунда назад — в центре круга возрождения. Страшная догадка мелькнула в голове. Я оглянулся. Дааа… Тут и без ролика о своей смерти все понятно.
Вокруг каменной плиты, на которой я стоял, на расстоянии метров двадцати от нее, разместилось два десятка человек. Мне даже их информацию открывать не надо, чтобы понять, кто это такие, но я все равно быстро открываю их свойства и просматриваю их.
Так и есть. Клан "Потерянный Храм". И, главное, одни неписи вокруг. Ни одного игрока. Дагонцы. Мятежные водопоклонники, предавшие свой Путь и переметнувшиеся под крыло клана "Потерянный Храм".
Эти неписи могут стоять тут сутками. Заперли в круге возрождения. Замуровали, демоны! Как же выбраться отсюда? "Скрытность" при смерти с меня слетела, но она мне сейчас и не поможет — слишком близко разместились дагонцы, меньше двадцати метров. Я у них — как на ладони. Да и активировать умение я здесь, в круге возрождения, не смогу. Надо его сначала покинуть, выйти за его пределы. И кастовать заклинания тоже внутри круга возрождения нельзя.
Попробовать "Прыжком" перемахнуть дагонцев? "Прыжок" кастуется мгновенно, это только после его применения будет задержка на следующий его каст. Вполне можно успеть прыгнуть, а в прыжке уже активировать "Скрытность". На расстоянии восьмидесяти метров они меня не увидят.
У окруживших плиту магов тоже есть мгновенные заклинания, но будем надеяться, что они не успеют его применить. Рискну!
Я сделал несколько шагов к ступеням и остановился. Там, внизу, помимо стоявших в отдалении магов, были и другие. Я успел уловить взглядом ушедшего в "Стелс" одного из моих преследователей.
Сколько же народу они сюда нагнали? Я сделал небольшой шаг вперед. Еще один шаг. Опустился на одну ступеньку, еще на одну. Остановился на самой нижней. Здесь они меня не могут атаковать. Ступеньки считаются принадлежащими кругу возрождения, а тех, кто в круге, атаковать нельзя.
Быстро разворачиваюсь, бегу к противоположному краю каменной плиты, соскакиваю с нее, толчок одной ноги от земли и я взмываю вверх в "Прыжке".
"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: — 5. Всего: 0/405
Вы умерли".
Опять я в центре круга возрождения. Я запустил ролик своей очередной смерти.
Не получилось. На лету сбили. Жаль, а я еще радовался, что здесь одни неписи, что нет их соклановцев из числа игроков. Игроки давно научились запирать неугодных на точках возрождения и не выпускать их оттуда. Все эти уловки с "Прыжками", "Стелсами", невидимостями и так далее давно изучены, способы их нейтрализации найдены и апробированы. При грамотной команде тюремщиков шансов у их жертвы выйти из круга возрождения нет. Я надеялся, что неписи этих способов не знают, но, как оказалось, зря. В меня ударило не меньше пяти заклинаний и дважды меня полоснули кинжалами. А ведь и мгновенья я не стоял на земле, сразу же в "Прыжок" ушел.
Выбраться из такой западни можно только призвав на помощь отряд, посильнее того, который тебя держит на точке возрождения.
Нет, торчать здесь до скончания века я не собираюсь.
"Прив, можешь не торопиться ко мне. Возвращаемся в Некрополис. Я призову тебя там".
Я достал из рюкзака камень возврата. Заодно и проверил, что успел потерять при смерти. Деньги потерял все, но там и немного было — меньше тысячи золотых монет. Когда–то это были для меня бешенные деньги, а сейчас я даже не расстроился из–за их пропажи. Еще недосчитался нескольких банок с эликсирами. А больше мне терять было и нечего.
Активирую камень возврата. Через минуту я буду в комнате в гостинице в Некрополисе. Как хорошо, что я додумался снять комнату и привязаться к ней. Как же я рискую, когда брожу по миру без привязки к безопасному месту. Надо обзаводиться собственным жильем и привязывать к нему камень возврата! Пора уже задумываться об обеспечении собственной безопасности, а то привык за месяц на пятом уровне не напрягаться по этому поводу.