Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович (лучшие книги без регистрации .txt) 📗
— Есть чем уши залепить? — использовали обычную землю — Ааааа! — это слышал только Бист — странствующий голос, отличная способность, причем это самое «Аааа», он слышал в трех вариациях. Бист очищает уши.
— И что было? — Марк ничего не понял.
— Офигеть, а если я в доме буду?
— Ну эта способность с первой ступени и была доступна в самом начале, вроде бы. Так что я не показал ничего такого, что было бы секретом. Сейчас у меня есть куда более интересные штуки, а если ин еще и скомбинировать… Просто все то, что я тебе сейчас показал, это и правда основы. Другое дело, что если Вы решите этим заняться или вкачать своего очарователя, то придется потратить около трех месяцев, на опыты, обучение и прочее. Владеть силой очарования, но при этом не разбираться в музыке, музыкальных инструментах, пении, танцах и прочего — просто загубленная сила. Вы как успешный пользователь грубой силы, должны понимать это. У каждой силы свой характер. Если бы я не был уверен, что вы это знаете и без меня, то взял бы с Вас за это плату. Ну а так — благодаря Вам я понял, какой характер у домена «Сила». Могу сказать, что большая часть использует его неправильно. Домен сила подойдет берсерку, коим Вы и являетесь. Поэтому и нет доспехов. Рыцари славятся не своей силой — вовсе нет. Броня, которая на тот момент была просто неуязвимой, навыки — ведь их учили, одни из немногих солдат, кого учили и лошади — рыцари были быстрыми и маневренными, но это не их заслуга, а правильное использование животных. Вы — напротив, скорее близки викингу. Слабая защита или ее полное отсутствие, но подавляющее преимущество в плане атакующей мощи. Такова природа вашего мэйна — домена «Нападение». И именно поэтому он снижает максимальное значение доменов «Защита» и «Мистика». Ярость, упоение битвой, азарт воина — вот что должно быть во главе вашего существа. — мантию и плащ я оставил в приемной, так что открыто улыбаюсь в ответ на смех гиганта.
— Мне кажется, мы с тобой сработаемся. Итак, вернемся к делу — где мне начать поиски?
— В Полисе. Подойди к тамошнему барду и закажи у нее легенду о «Братьях-близнецах». Она расскажет тебе о том, что один из братьев ушел в Бездну, а второй запер ее. Потом расспроси ее о брате, который ушел в Бездну. У той легенды есть продолжение, так вот Безымянный, который ушел в Бездну, ушел не просто так, а в погоне за мечтой. Суть в том, что там он нашел множество монстров и сильнейших врагов. Похвали его поступок, скажи, что это достойно воина и все такое. Получишь квест на распространение легенды и продление боевых традиций. Тот, кстати. Тоже дрался без брони и руками, но не голыми, у него тоже были перчатки. Суть квеста простая — нужно в десяти разных населенных пунктах заставить проникнуться бухом войны. Но не пафосным рыцарством, а именно таким как у тебя, яростным, подавляющим. В качестве вдохновения ты руководствовался этой легендой, так ты должен сказать тем, кто проникся. Хватит и по одному человеку в городе или деревне. После этого идешь обратно к тому же барду, но тут косяк — они оказывается меняются. Там тебя пошлют, скажут, что ты не по адресу. Нужный тебе бард будет в горной деревушке, в которой стоит перевалочный портал. Там скажи, что ты тоже ищешь сильных противников, желая стать сильнее. И вот тут косяк — она попросит тебя убить мега зверюшку. Что-то типа Инфернального Паука. Всего у нее будет несколько таких просьб, во всяком случае мне пришлось мотаться по трем планам, собирая все квестовые вещи. Шкуру, кости, железы — думаю тебя об этом попросят, мне нужно было собрать предметы искусства. Потом она скажет, где можно найти духа. Там нужно будет договориться с духом. Сами они не нападают, если ты первый не нападешь, но рядом как правило ползают монстры. Если нападешь первым — все заново, но когда придешь, дух может и просто послать, придется еще и у него задания выполнять, чтобы задобрить. Ну что, стоит оно того?
— Стоит, дух войны я распространю легко, за предупреждение спасибо, я бы напал. Кстати, а от легенд будет бонус?
— Там как повернешь, можно чуть-чуть урвать, но не много. По легенде, искатели вдохновлены примером Безымянного.
— А этот самый Безымянный и правда есть?
— А ты сообщения о его появлении не видел?
— Видел, но там, говорят, маги всех накрыли.
— Вот тебя не напрягло то, что он появился и тут же «Царь Горы» стартовал?
— Как-то я не думал об этом.
— Ага, а еще как только появилось сообщение о скверне, так и координаты проклятого леса открыли, совпадение, блин. Да и сообщение о портале, туда всех портовало — это факт, а сам-то портал кто-то видел?
— Эм… нет.
— Портал открыт — появился город магов… так может портал просто игроков стягивал для запуска «Царя»?
— Кстати, а ведь и правда. Там же все забили на портал по факту.
— Ага, там как народ немного скопился, так и ивент запустили. Кстати да, я там как раз выжил, а так, как маги локацию покинули, то и барда в пещере нашел только я. Оттуда и получил подсказку про историю Безымянного.
— Хм… круто замутили. И охотникам локу сделали, и масс ивент провели, и реликвию ввели, все в одном — при том, самого этого «мега злодея» даже в глаза никто не видел.
— Так он в Бездне сидит.
— Ну а как же «проник» и все такое?
— Он, как и боги игровые, может только часть своих сил в другие планы закинуть. Убивай сколько влезет — просто аватарки будет менять и все, сам-то он в Бездне.
— Удобно, чтобы игроки не вынесли глав злодея, так?
— Ага.
— Выходит все эти сказки — реальны?
— Нет блин, введут обычных игроков и не введут монстров, независимый от игроков-духов дроп и так далее? Охотникам надоест играть через два дня.
— Как-то я об этом не подумал, и правда. Блин, надо бы тогда у бардов все легенды переписать.
— Не выйдет — они не всем свои легенды рассказывают. Там условий для того, чтобы они что-то сказали много. К некоторым нужно приходить строго днем, к другим ночью. Ты в курсе, что у них тоже задания есть?
— Да ладно?
— Слитый квест, который загубили. Убить Инфернального Паука до восхода солнца. Потом был второй — достать паутину этого паука. Награда — два сундука забитые золотом и драгоценными камнями. В одном из них лежала ожерелька — «Слеза Обреченного». У нее тоже легенда есть, но квест закрыли, так что ее уже не достать. Прочность ожерельки — всего десять пунктов. Починить могут только барды и то, им ожерельку оставляешь, они ее куда-то убирают, выполняешь квесты, они тебе возвращают новую. Суть в чем, ожерелье поглощает способности ниже определенной стоимости ОСД, но также каждый день снижается прочность на одну единицу, и немного сил выпивает из владельца.
— Откуда инфа?
— У меня кольцо обреченного есть, только сейчас у барда на ремонте. Если побегать, да с ними подружиться, то можно много чего получить. Суть в том, что этого самого духа Бездны все ненавидят, знаешь за что?
— За что?
— Он может убить бога. Это единственная причина. Он даже не злой — просто страшный из-за своей силы. Поэтому боги его ненавидят.
— А демоны?
— Тоже, но демоны всех ненавидят — они настолько слабые, что для них все враги. А еще он поглощает силы, из-за этого местные духи его тоже не любят. Но можно получить кое какие вещи из Бездны, а они тоже поглощают силы, преимущественно те, которые на тебя направленны. Скажем контроль или магия… Все это я тебе рассказал, надеясь, что когда мне будет нужно, ты мне поможешь.
— Не вопрос. За мной должок, а я свои долги возвращаю. Ладно, ребят, с вами хорошо, но мне пора. Удачи. — Гигант махнул ручищей, поднялся и ушел, оставив нас втроем.
— Браво, и ведь он не только заглотил наживку, он еще и в легенды теперь будет верить. Так еще и на распространение его подписал, а его в качестве подтверждения использовал, как воплощение настоящего воина. Мда… Мастер, ты меня в последнее время пугаешь. — Лири неопределенно посмотрела вслед удаляющемуся гиганту.
— Просто я дал ему то, чего он хотел, не более того. А если это еще и нам пользу принесет — то что в этом плохого?