Драфт. Часть первая: build (СИ) - Морецкая Анна (книги онлайн бесплатно без регистрации полностью TXT) 📗
Получен опыт: 500 Exp. Наложен штраф: — 200 Exp.(Неправильный выбор оружия по данной локации).
Да ладно! Получается, что ей надо было с этой вонючей толпой еще и в ближнем бою разбираться?! Нет, конечно, вначале мысль возникала, что в подземельях, как бы высоки и широки те туннели небыли, из лука не стреляют. Но ведь нормально все прошло! И первый же запашистый товарищ, который и завершил все раздумья по этому поводу, разом уничтожив желание биться с ним чем-то другим еще на подходе, прекрасно лег под стрелу. И это еще тогда, когда они поодиночке выползали, а уж потом — толпой когда пошли… вот уж удовольствие находится от них на расстоянии вытянутой руки! Да и этап с мумиями, уничтоженными ею горящими стрелами в громадной гробнице, прошел без каких-либо взысканий. А теперь вот — бац и штраф! Кто ж знал?
Кто-то да знал, вот только не она! Ей-то и без этих тонкостей проблем хватает!
Вот поэтому она, никогда и не стремилась ходить в Игру.
Уже третий «день» она здесь, а полного симбиоза с аватаром так и нет. Обычно полное слияние разума игрока и его внутриигрового юзерпика происходит не позднее первого «часа», еще на тренировочном уровне. Результатом этого слияния должно стать создание, сохраняющее личность Игрока, но с реакцией, силой и скоростью, которое дает тело аватара, созданное специально для преодоления любых перипетий на просторах, усложняющихся от уровня к уровню локаций. Да, в комплект также входят и такие навыки, как умение пользоваться любым оружием, управляться со всевозможными видами техники и разными животными. В реальной же жизни, ни первого, ни часто второго итретьего, господа Игроки и в глаза-то не видят. За этим они, собственно, и приходят сюда.
И вот сейчас Кэтрин топает уже по третьему уровню, но полного слияния как не было, так и нет. «Сегодня» хотя бы она двигается вполне уверенно, а вот «вчера», бывало, ее еще заносило при особо резких движениях. Но до сих пор вместо одного сильного, ловкого и умелого героя Игры, их еще двое — она и ее «костюм», а именно так Кэти и ощущала себя в аватаре. Потому и статы низки настолько, что она последняя в группе.
Причем именно «костюм» из них двоих супергерой, а она «пятая лапа у собаки», «лишняя спица в колесе», ну и как там еще говорят про нечто идущее сверх комплекта и явно ненужное? Вместо того, чтобы навыки юзерпика «выжить» и ее собственное стремление выиграть слились, она продолжала думать и ощущать себя как в обычной жизни, совершенно не чувствуя на что способно даденное ей в пользование «тело». А он, ее потрясающий во всех отношениях аватар под ником «Kesha», реагирует на все корявые, неопределенные, порой растерянные мысли Кэтрин, как на прямой приказ к действию и соответственно тормозит и совершает ошибки.
Правда, Кэти учили, как обмануть программу, заложенную в юзерпик, пока нет полного симбиоза — мысли должны быть совершенно отвлеченными от данной реальности, чтобы аватар не мог их принять за команду, а действовал сам, как ему и предписано, сообразуясь с ситуацией.
«— Но ведь очень трудно думать о чем-то постороннем, когда на тебя нападают разные страшилища!»
Последней виноватой мыслю Кэти попыталась попросить прощения за свою несостоятельность у того кто ее обучал. Тут же, как вживую, представились и кивок головы в ответ, и понимающий теплый взгляд светло-карих глаз, и успокаивающая улыбка того, к кому она мысленно апеллировала со своим неловким извинением.
От подобной поддержки, пусть и воображаемой только, девушке стало вдруг тепло и уютно. Холодные жесткие камни под спиной и затылком сразу перестали казаться таковыми, и даже, вроде чуть продавились, приобретая удобные выемки. А ледяной сквозняк, тянущий по коридору от зомбиков сладковатую вонь, вдруг повеял теплом, преобразив при этом и запах во что-то приятное. Какие-то цветы? Откуда?
Ответная же реакция самой Кэт была мгновенной. И тела ее, почувствовавшего тепло и наконец-то расслабившегося. И носа, который вдруг задышал усиленно, ловя цветочный аромат. И губ, поплывших в ответной улыбке на поддержку воображаемого собеседника. И сердца, затрепыхавшегося так радостно, будто заветная мечта — вот она, уже на пороге, только руку к ней протяни…
Время… здесь оно ощущается… сложно — не имеется никаких определенных зацепок для внимания, которое теряется и в однообразии интерьеров, и в сливающихся в заунывную мелодию звуках, и в событиях, накатывающих неотвратимо как морские волны, но так же и отступающих в обязательном порядке, чтоб уступить место следующим. И соответственно такому размытому восприятию пространства временной континуум тоже ощущается как нечто отвлеченное и не имеющее влияния на данный момент. Но… как бы то ни было, оно все-таки движется. И что-то, возможно сама программа Игры, «вытряхивает» разум Кэти из уютной неопределенности, привнеся заодно и в тело желание действия.
«— Так! Стоп! Я не о чем таком не мечтала, ни заветно, ни явно! И откуда вообще взялись подобные образы? Наверное, перенервничала сильно, вот и лезет всякая чушь в голову!», — того инструктора она и видела-то всего два раза в жизни. И это тебе не Филечка, друг детства, которого знаешь давно и, можно даже сказать — отлично, и затосковать по которому, находясь в холодном подвале, одинокой девушке — самое оно!
Да и не человек он, инструктор этот, в общем-то…
А вот от этого понимания становится по настоящему неуютно — камень под головой приобретает положенную ему жесткость, освещение былую угнетающую тусклость, а сквозняк опять начинает тянуть по коридору промозглую сырость и запах плесени, с подмешанной к нему вонью разложения.
«— Как я уже хочу, чтоб все это побыстрее закончилось! Да, и Филиппа мне здесь действительно очень не хватает…»
И тут же… послышался мальчишеский голос, и интонация его до того знакомая — задиристая, но не обидная, а подбадривающая:
— Вставай, Катька! И дуй вперед! Где наша не пропадала! Зомбики-то нарисованные. Помнишь?
— Помню Филя, теперь помню! — ответила голосу Кэти, нисколько не смущаясь, что на самом деле закадычного приятеля нет рядом, а разговаривать с воображаемыми друзьями признак не вполне хорошего душевного здоровья.
Почему-то ее это совсем не напрягло, а наоборот — показалось совершенно естественным. Ей хотелось поддержки? Хотелось. Она мечтала с кем-то поговорить? Мечтала. Приятеля вспоминала? Вспоминала! Вот Филька и объявился, пусть и воображаемый. Вокруг-то как бы тоже не реал!
Ну а тупик, то бишь стена на пути, куда утыкался взгляд, которая вдруг стала явно видимой в той части коридора, куда девушка направлялась, только подтвердил правильность ее хода мысли. Там, в реале, ты или что-то видишь, или — нет. А тут-то всякое бывает. Вот как сейчас! Немного поизмывавшись над тобой, программа вдруг открывает невидимый до этого путь. Потому что стена, вдруг возникшая в отдалении в пятнах скупого освещения, скорее всего, просто плохо заметный издалека поворот.
И вполне уже ожидаемый голос, толи в голове Кэт, толи «на самом деле», прокричал:
— По-одъем! И, впе-еред! Навстречу с боссом!
— Ты думаешь? Там по списку еще много кто остался, с кем я не воевала сегодня, — озадачилась призывом приятеля девушка, как и раньше — вслух. Впрочем, и в дальнейшем не собираясь пугаться какого-то гипотетически возможного душевного расстройства. Тут без воображаемого друга, скорее с ума сойдешь.
— А оно нам надо? Будем мы еще на них время тратить! Ха, нам босса подавай! — тут же отозвался Филипп.
Но все же, не стоило забывать, что и эта реальность тоже существует по определенным законам. И если далее сюжетная линия Игры не делает какого-то экстремального поворота, резко меняя «тему дня», а это вряд ли, то там, за углом, приготовлен очередной малоприятный сюрприз с участием нежити.
Поэтому, по мере приближения к повороту, Кэтрин замедлила шаг и постаралась двигаться как можно тише.
А подобравшись, быстро заглянула за угол. Отпрянула назад. Замерла. Прислушалась.