Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" (читать книги без сокращений .TXT) 📗
Он превзошел Хурокана.
Никто бы этого не признал, но это значит, что Свист был одним из лучших во всем "Полководце".
"Он убил более 1000 бесполезных монстров, и даже так он еще не добрался до Эльфов. Что за сумасшедший ублюдок".
Более удивительным фактом было то, что Свист с трудом поднял даже 1 уровень и это после 6 дней охоты в Стрекочущих Джунглях. Если бы он даже прямо сейчас начал бы заниматься своей прокачкой, то в скором времени он бы стал одним из обладателей самых высоких уровней в игре. Однако этой цели он предпочел встречу с Эльфами. Хурокан действительно не мог понять ход мыслей Свиста.
"В любом случае, в игре много странных придурков. Кажется, что по мере роста уровней количество сумасшедших только увеличивается. СЛИШКОМ МНОГО СУМАСШЕДШИХ".
В "Полководце" почти не было нормальных людей!
Хурокан снова почувствовал всю тяжесть этой истины.
...
- Его кожа была настолько тонкой, что казалось, что она прозрачная. Если бы он стоял на Стрекотушке, то благодаря цвету своей кожи он бы сливался с молодой листвой! У него были сильно заостренные уши и красивое лицо. Если бы не он, я бы погибла. Я хочу выразить ему свою благодарность. Пожалуйста, передайте ему это письмо.
[Задание "Письмо Селены" начинается].
Большие глаза Селены и веснушчатое лицо сделали юную девушку НПС яркой фигурой. Получив задание, Хурокан немедленно проверил содержание.
[Просьба Селены]
- Уровень задания: Редкое
- Ограничение по уровню: 90+
- Описание: Доставить письмо Селены в лесное племя. Подсказки можно услышать от самой Селены.
Награда за задание: Печенье, изготовленное Селеной.
После проверки содержания задания, Хурокан поговорил с Селеной.
- Не могли бы вы сказать, где я могу его найти?
Селена ответила, словно уже ждала этого вопроса.
- Я с трудом вспоминаю об этом. Меня преследовала Древовидная Корастовая Змея, загоняя в тупик. Мне некуда было бежать. В этот момент появился Горный Элементаль и защитил меня. После чего он прострелил змее голову. Убив Древовидную Корастовую Змею, он передал меня дяде Ронджу.
Это и была подсказка, данная Хурокану.
Хурокан вышел из жилища Селены. Словно ожидая его выхода, к нему подошел Свист.
- Есть только две подсказки. Дорога с тупиком и Горный Элементаль.
- Я уже это слышал, так что я прекрасно об этом знаю. Услышав об этих подсказках, я начал везде оглядываться, ища тропу, которую можно было бы назвать тупиковой. Я смотрел на каждую заблокированную тропинку, горы и даже места с огромными скалами! Я тщательно обыскал Стрекочущие Джунгли. Однако Событие, в котором бы появился Эльф, никогда не происходило. Горного Элементаля тоже нигде не было. Я полагал, что, возможно, сражение с Древовидной Корастовой Змеей является ключом к запуску события. Я заманил Древовидную Змею в такие места, но ничего не изменилось.
Свист, наконец, рассказал Хурокану о проблеме, с которой он столкнулся.
Свист хорошо знал об этом. Он знал, что в сделке с Хуроканом он будет на проигравшей стороне.
Несмотря на это, он все равно пошел на эту сделку, потому что он был откровенно расстроен.
"Был ли у меня выбор?"
К тому же, если бы этим человеком не была Хахве Маска, он ни за что не стал бы идти на такую убыточную сделку.
Хурокан был известен своими невероятными боевыми навыками, а также способностями проходить самые трудные задания. Ходили даже слухи о том, что Хурокан опережал даже Топ-30 Гильдий. Не будет преувеличением сказать, что и навыки Хурокана по прохождению заданий тоже были непревзойденными.
С точки зрения Свиста, ему повезло.
- Тогда высока вероятность того, что ключевое место здесь - это Водопад Бейонг.
- Что?
Хурокан сходу выдал ему ответ. Это было несложно. Хурокан уже знал, откуда появилось Племя Вайхейм. Просто до этого он не подходил по требованиям для их встречи.
- Водопад? Событие запускается в тропе с тупиком. Разве ты не слышал намека Селены?
Поскольку Свист не мог знать, что же происходило в голове Хурокана, то и его ответ он считал как принятие желаемого за действительное.
Взглянув на Свиста, Хурокан слегка усмехнулся. А затем ответил на его вопрос.
- Это место не реальность. Это игра. Такие игроки, как мы, являются суперменами, которые могут подниматься на 100-метровые скалы голыми руками. Тупиковая дорога для игроков нашего калибра должна быть чем-то вроде водопада. Ты так не думаешь?
В действительности, 2-метровая стена уже называется тупиком. Но когда в "Полководце" появляются 20-метровые стены, игроки даже не задумываются о том, чтобы перепрыгнуть ее. Они в первую очередь думают о том, стоит ли им сломать эту стену руками, или головой все-таки круче. Примерно такой ход мыслей преследовал всех игроков "Полководца".
- Это...
Конечно же, они говорили о жителе "Полководца", поэтому использовать стандарты реального мира было немыслимо.
Вот почему Свист не смог найти ответа.
- После 200-го уровня, если кто-нибудь заикнется о тупике, то нужно быть готовым переплывать через лаву.
- Действительно ли Водопад Бейонг - событийное место?
Переспросил у Хурокана Свист. На его слова Хурокан лишь ответил.
- Тогда почему бы не сделать ставку? Я ставлю 100 золотых на то, что Водопад Бейонг то самое место.
- Ммм... Отлично.
Хурокан радостно засмеялся в ответ.
Это была извилистая и бесконечная дорога. Следуя за течением реки, заканчивающейся у самого озера, они прибыли к обрыву. Дальше река падала вниз, звуки водопада были оглушительны и создавали яростный рев.
К этому месту бесконечных грохотов и прибыли два игрока. Хурокан и Свист переглянулись.
Хурокан открыл рот и начал говорить. Свист сделал то же самое, чтобы сказать ему что-то в ответ. Однако у них не было ни единого шанса против огромного шума, издаваемого водопадом.
Хурокан молча покачал головой, после чего кивнул в сторону наручных часов. Свист тоже стоял, молча, увидев его жест, он кивнул головой.