Друид (СИ) - Поляков Эдуард Павлович (книга регистрации txt) 📗
- Хватит бегать. Давай покажем, чего стоят Говорящие с травами. - Пафос из моих слов, прямо сочился.
Парнишка буквально проникся каждым моим словом и смотрел на меня с неким восхищением. Пришлось объяснить, что мы не умрем в любом случае, но это не значит, что смерть нужно искать специально. Вроде понял. Хотя, кто его знает, понял или нет? По крайней мере, когда я спросил его, он кивнул.
И мы начали развешивать ловушки по периметру, переживая только за регенерацию маны. Здесь, кстати, она росла быстрее, чем в виноградниках и гораздо быстрее, чем в подземелье.
Через полчаса, на очередном привале, я посетовал, что хорошо бы нам какое-то укрытие, но, увы, в лесу не нашлось хоть какого-нибудь рва, не то, что плохонькой пещерки. На эти мои слова Ольгерд посмотрел на меня как на ненормального, и даже не поднимаясь на ноги, оттолкнул от себя воздух рукой и в направлении его движения земля сдвинулась, словно он какой-нибудь маг земли.
А дальше уже парень учил меня, рассказывая, как он считал, прописные истины. Как оказалось, магия в Каэн-ар-Эйтролл имеет основных школ: Земля, Вода,Огонь, Ветер и Молния. Каждая из них, в чистом эквиваленте, слабее предыдущей, но сильнее следующей, при этом с остальными, примерно паритет. Как, например, школа воды - сильнее, чем школа огня, и слабее чем школа земли, а с ветром и молнией, примерный паритет.
Друиды же используют не одну школу, а комбинируют две: землю и воду. Есть и другие сочетания: например школа льда - это ничто иное как сочетание воды и ветра, маги манипулирующие лавой, просто маги, владеющие Землей и Огнем. Я сразу спросил про то, существует ли уникумы владеющие сразу тремя и более школами магии, но парень об этом ничего не знал. Еще бы, ведь в мифах и сказаниях, излагаются только поверхностные и иногда даже правдивые сведения. А за углубленными знаниями в области магии, это прошу пожаловать в столицу королевства Аркрум.
Уже, примерно, полчаса, мы, словно кроты, углублялись в землю, создавая пещеру. Земля здесь была, сплошь каменистая и плохо поддавалась, но всё-таки создать небольшой бункер для двух человек, нам удалось. Когда придет час Икс, укроемся в нем. Кто его знает, может ловушки выкосят отряд и только потом уже выйдем мы и добьем оставшихся. Сам понимаю, что план, по меньшей мере, самонадеянный и, скорее всего, любой, сколько-нибудь прокаченный следопыт, сразу обнаружит наш схрон. Но кидаться в бой - это откровенное самоубийство, если для меня, это кончится на респауне, то парню лежать в этом лесочке кормом для падальщиков.
Нага, которую я поставил в качестве часового, оповестила меня зрительным образом о том, что к нам приближается пятёрка. Вот и славно, значит хотя бы двоих ловушки, да помножили на ноль. Плохо то, что остальные решили не возвращаться за подмогой, а изрядно покоцанные двинулись дальше.
Змеиное зрение было в инфракрасном спектре, на котором красными пятнами и на синем фоне виднелись люди. Естественно ников и уровней видно не было, но по примерному очертанию я мог предположить, что остались: берсерк, копейщик, молотобоец-переросток, тяжелый и легкий мечник. Значит одного из берсерков потеряли, осталось только гадать, кто слился первым, Торд или его бодигард.
Глава 6.
Небольшой грот, который мы выкопали наспех в каменистой почве, едва позволял нам поместиться вдвоём без того, чтобы не чувствовать себя словно шпроты в банке. Сверху мы прикрылись корнями, выращенными в виде решетки. Не знаю, как всё это смотрится сверху, но основная надежда на то, что в ночном лесу преследователи пройдут мимо.
Нага, из-за своих размеров сюда просто не помещалась, поэтому пряталась наверху в кронах деревьев и была моими глазами. Сейчас, я в очередной раз убедился в том, что не зря прокачал общее зрение. На таком высоком уровне, я мог практически всё время глядеть глазами своего пета, только раз в пять минут, на тридцать секунд, зрение пропадало из-за отката.
Пятерка приближалась, шагая шаг в шаг, друг за другом. Молодцы, прошаренные, видимо потеря двоих товарищей заставила включить голову в приоритет мускулам. И вот, надо же было такому случиться, шли они четко между ловушками, словно видели их. Хотя, может и видели, вполне возможно, что шагающий впереди копейщик имеет навыки следопыта. Но тогда, скорее всего, это конец. Сейчас нас упакуют и тогда, главное успеть сказать, что Ольгерд тоже друид. Это гарантирует его неприкосновенность. Максимум, что парень получит, так это знатного леща, не более.
«Стоп, а зачем, в принципе, сдаваться?» - Подумал я, и как раз к этому моменту откатилось умение общего зрения. Раз преследователи шагают так кучно и огибают по самому краю, не грех выбить страйк из этих тихоходных кеглей.
К сожалению, отсюда, из-под земли, да ещё и через слой дерна, я не мог ничего сделать. Зато могла сделать Нага! Из дальнобойного был только ПСИ удар, к тому же, он не подсвечивался никакими спецэффектами, а следовательно, и не выдавал местоположение моего пета.
Жесткий пучок ПСИ энергии ударил в ведущего группы. Именно его я и определил, как следопыта, поэтому в данный момент, он является приоритетной целью. Красный силуэт теплокровного, на фоне холодных оттенков синего, застыл в полушаге и рухнул на бок под собственным весом, как замороженная статуя.
Следом, споткнувшись об него, упал следующий, правда, не сразу, он некоторое время постарался удержаться, но все же рухнул. Обе красные фигуры попали в Древесные капканы расположенные слева и справа, и корни деревьев оплели их, сдавливая словно питоны, своими толстыми телами и утягивая под землю. Сейчас, я впервые вблизи видел, как срабатывает древесный капкан. Черт, и это я только на шестидесятом уровне. Теперь понятно, почему друид считается имбой, вот она, сила мага двух стихий!
А ведь использовал только Древесный капкан из всего спектра своих умений. Неплохо было бы посмотреть, чем порадуют еще Чумной доктор 1, Единение с природой 5, Ветвь жизни 5, Весенний дождь 3. Это только основные навыки, но не стоит забывать про профессиональные навыки Изобретатель 5, Плотник 11, Артефактор 3, Големостроитель 1. По всему выходит, что я получил не только навыки приобретенные в Квази Эпсилон, но и классовые скиллы друида. Однозначно имбалансный персонаж. Интересно, а когда я вернусь в sci-fi мир Квази Эпсилон, мои магические умения тоже последуют за мной? Всё-таки, Квази Эпсилон, это же игра про космос и технологии, но черт возьми, как же неохота терять магические умения по контролю земли и воды.
Пока я раздумывал над этими вопросами, старался наблюдать за прошедшими мимо красными силуэтами. Увы, ни один из тех двоих не отправился на перерождение, трое не попавших в западню, просто помогли им выбраться. Однако, у них это получилось далеко не без труда, да и бедолаги не отделались легким испугом. Худощавый, которого я мысленно окрестил как копейщика, волочил за собой одну ногу, а второй, бросивший на землю прямоугольный щит, держался за ребра. Конечно, на перерождение мы их не отправили, но эти двое уже слабые бойцы, хотя, конечно, я бы больше был рад, если бы копейщик отъехал. Всё-таки следопыт, даже раненый, он и остается следопытом.
Преследователи остановились и встали в круговое построение. Хорошо, значит поняли, что кратковременный паралич был нападением. Вот так, охотники становятся жертвами, вроде гнали двух тонких друидов в тряпках и не заметили, как влетели в лес, где сами стали жертвами. А змей, размером с фонарный столб, зависший над ними и бывший моими глазами, одним выпадом прояснил их нынешнюю роль.
Оценив результаты, я самостоятельно разорвал зрительную связь с петом и, щурясь в темноте ямы, обратился к Ольгерду, чтобы тот тоже выпустил пета навести шороху.
- Ольгерд, выпускай Кракена. - сказал я парнишке, не найдя подходящего названия, как бы обозвать его древесную змею. Вот поэтому, и пришла мне на язык фразочка из старого фильма про пиратов.
- Кракена? - естественно, парень-НПС не понял, о чём я говорю.