Mybrary.info
mybrary.info » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » "№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна (читать полностью бесплатно хорошие книги .txt, .fb2) 📗

"№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна (читать полностью бесплатно хорошие книги .txt, .fb2) 📗

Тут можно читать бесплатно "№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна (читать полностью бесплатно хорошие книги .txt, .fb2) 📗. Жанр: Боевая фантастика / Фэнтези / Попаданцы. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mybrary.info (MYBRARY) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Дело оставалось за самым важным: нужно было изучить добытый мной артефакт и на его основе попробовать сделать новый центр системы.

Я сел прямо на деревянный пол, положил перед собой кристалл, и задумался, вспоминая все, что я хотел поместить в этот кристалл... в это средоточие, назову его так.

Итак, чего именно я хочу от новой системы?

Во-первых, и в самых главных, я хочу быть ее бессменным администратором. Я учел ошибки от использования стел и повторения больше не хочу — управление над системой не перехватит ни друид, ни какие-либо иные практики.

Свою немаленькую долю за право пользования системой я тоже хочу получать, это даже не обсуждается.

А уже "во-вторых" и прочих идут всякие дополнительные характеристики и способности новой системы. Она должна быть доступна мне в любой момент. И всем остальным тоже: абсолютно каждому, от обычного человека до каких-нибудь мифических магов девятого ранга. Значит, можно сделать так, чтобы система "коннектилась" с пользователем, наводясь на какой-нибудь знак, нарисованный... допустим, той же кровью: это отсечёт ложные срабатывания и не получится так, что в систему внедрят младенца, который из-за светящихся значков сойдёт с ума или вырастет с каким-нибудь отклонением. Но как вывести на сетчатку глаза изображение системного статуса, навыков на выбор или тех же рецептов? Я пока не занимался опытами на людях, не пробовал подключать систему к их зрению, да и в иллюзиях я не разбираюсь, да и толку не было бы: я не маг направления иллюзий. Пока оставлю в планах, надо способам реализации нужно думать. Благо, можно сперва заняться распространением системы, а уже потом настроить триггеры подключения к системе и проецирование значков на глаз, чтобы человек видел свои характеристики и выбирал, куда вкладывать баллы.

Я уже умею распространять растения на огромные расстояния: посмотрите на брукву, которой зарос весь край пустыни. Умею составлять из корней руны: Болота вокруг моего домика — хорошее доказательство тому. Имею опыт в создании одной системы. Умею закладывать печати в камень, ядро души и кристаллическое сердце. А теперь у меня даже есть артефакт настолько мощный, что ему даже названия еще не придумали. У меня есть практически все, что требуется для создания своей системы, которая не будет зависеть от стел.

Система распространится везде. Всюду прорастут корни растений, складываясь в печати, которые будут складываться в более огромные печати. Система будет жить в деревьях, маскируясь в их стволах, в дерне, в пустошах и степях. Жители этого мира будут ходить, не зная, что в десятках метров под ними сформированы гигантские печати, и потому на них действует система, на которую это все завязано.

В горах распространить систему будет сложно: растения не растут в камне. Но гор в этом мире меньше процента от общей площади, и со временем я сам сформирую в камне нужные печати. В морях и реках система поначалу тоже работать не будет, но когда разрешу прочие проблемы, подключу к печатям и водоросли, пусть растут, плетут корнями нужные знаки.

Добывать энергию на рост характеристик будет очень просто: после смерти любого существа замаскированные растения системы поглотят и сразу переработают выделившуюся энергию. Что еще... А, на всякий случай добавлю ограничение, которое будет рассчитывать разницу в силе и если между жертвой и напавшим будет пропасть в силе, последний не получит ни капли опыта. Чтобы какой-нибудь маг пятого ранга не смог набрать себе на прокачку характеристики ни балла, если даже парой заклинаний выжжет пару королевств. Еще, в случае нападения на слабого, в зависимости от тяжести проступка проклятье ему какое-нибудь отвесить: от повышенной агрессии насекомых до какого-нибудь яда, который система сама создаст и телепортирует в помещение к спящему агрессору. Ну, и в обратном случае тоже будет награда. Смог убить мага, хотя ты неофит — лови плюшку!

Чтобы все не превращались в нагибаторов и не перековывали орала на мечи, обеспечу развитие и для мирных людей. Допустим, раз в год можно будет открыть какой-нибудь мусорный навык, или способность для своей специальности. А если захочешь наслаждаться развитием чаще, чем раз в год, и качественнее, чем получая дрянной навык, создай редкий и сложный рецепт, или повтори пять, которых прежде не делал — получишь поощрение в виде возможности выбрать что-то новое в своей профессии: ведь ты покажешь себя хорошим специалистом, которого стоит развивать, чтобы ты больше смог достичь перед смертью, дальше шагнуть.

Откуда брать рецепты? Ну, кроме наблюдения и анализа через каждого носителя системы, я решил покуситься на святое: на посмертие людей. У меня есть схема ритуала, который вырывает из жертвы навыки: как-то использовал его на практике-кузнеце. Можно на основе имеющегося ритуала захватывать все души умирающих людей, прогонять через очищающий ритуал, который будет фильтровать воспоминания, оценивать, сколько человек уделял какому-то делу, насколько хорошо у него получалось, и создавать дистиллированный жизненный опыт, который станет превращаться в рецепты, стойки, удары, заклинания, печати. Заодно можно оценивать применение этого опыта. Успешно — баллы доверия этого рецепта/приема копятся. Безуспешно — предлагается нескольким другим людям, и если и у них не получается — удаляется и не возвращается. Серединка на половинку — система будет искать и вычислять закономерности. Жестоко, но я думаю, лучше так послужить людям, чем быть сожранным каким-то существом после смерти — вспомнить хотя бы мою первую и тот туннель, где я летел.

А через пару-другую сотен лет можно будет переваривать лишь сильнейших, если бао к тому моменту накопится достаточно, чтобы для развития людей хватало лишь энергии, полученной от смерти монстров.

Для обеспечения работы системы нужны будут ядра души и кристаллические сердца — чтобы очищать от личности и хранить опыт умерших, и облегчать нагрузку на средоточие.

Рецепты брать можно еще и через наблюдение и анализ. Так же можно открывать приемы, заклинания. Опять же, для работы системы необходима будет энергия. В пустыне бругвой собрано очень много бао, плюс — можно создавать печати сбора и хранения энергии. И эта вязь будет расползаться по планете и самовосстанавливаться при нарушении целостности.

А еще в систему можно добавить библиотеку. В ней можно будет купить книги, или внести книги в систему и получить часть опыта. А если исполненные по книге техники будут приводить практика к травмам или работать не так, как описывалось, внесший эту информацию чел получит проклятье.

Так, какие в системе будут характеристики?

Пожалуй, вполне стандартные, которые у меня показываются. Вдобавок добавлю три направления развития: воин, маг и мирный житель. Воин будет способен максимально усилить свое тело, овладеть мастерством секты клинков, секты печатей и всех прочих сект, которых я даже припомнить не могу. Люди умирают везде, так что список навыков будет копиться. Маг... Ну, магам я ничего из клинковых навыков не выдам — слишком жирно для них будет. И характеристики урежу, пусть вкладываются в два раза больше воинов, чтобы получить нормальный результат. Мирным жителям тогда уж выделю бонус в качестве скидок на рецепты для их профессий. С ростом характеристик у них будет и вовсе печально, так как они будут прогрессировать через развитие специальностей, а не через бои и убийства. Но выбор будет у каждого: каждый человек, будь он наследником какой-нибудь магической династии или ребенком-сиротой, сможет выбрать одно из трех направлений, и в будущем изменить это не сможет никак. В этом мире каждый способен стать неофитом, а потом и адептом. Вопрос только в том, сколько понадобиться дней или лет на развитие до появления искры.

Для каждого направления развития я выделю свои специальности. Аспекты и профессии у магов, секты у воинов, ремесла портных, мельника, химика или даже алхимика у мирняка.

Будут ли уровни? Разумеется, будут! И полосочка опыта тоже будет, чтобы сподвигать людей на развитие.

Перейти на страницу:

Варава Алевтина Ивановна читать все книги автора по порядку

Варава Алевтина Ивановна - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybrary.info.


"№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге "№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ), автор: Варава Алевтина Ивановна. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mybrary.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*