Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович (лучшие книги без регистрации .txt) 📗
Ранг домена «Бездна» достиг второго уровня.
Силы Бездны поглощают силы домена Хитрость и преобразуют, даря вам новые способности. Доступна способность «Скрыть присутствие» — вы способны скрыть от взора не только ваши особенности, но и любую информацию, которую вы пожелаете нужной. Пассивная способность.
Силы Бездны поглощают силы домена Очарования и преобразуют, даря вам новые способности. Доступна способность «Очарования Забытья» — Жертва впадает в глубокий магический сон, даже получая удары жертва может не проснуться. Цель постоянно теряет ОСД или жизненную силу со скоростью 71 (значение Сил Бездны) в пять секунд. Стоимость применения 250 эссенций «Очарования» и 20 минут пребывания вне Бездны.
Силы Бездны поглощают силы домена Ремесло и преобразуют, даря вам новые способности. «Прародитель монстров» — все монстры, созданные вами будут быстрее развиваться и размножаться. Создания с низким интеллектом будут максимально агрессивны и без присмотра будут атаковать любой источник сил.
Силы Бездны поглощают силы домена «Перемещение» и преобразуют, даря вам новые способности. «Зов Бездны» — вы открываете портал, собирающий монстров в одном месте. Монстры могут быть агрессивны и по отношению к вам, портал действует только в пределах текущего плана. Время активации 6 часов. Время существования портала 71 (текущее значение Сил Бездны) часов. Стоимость применения 25.000 эссенций «Перемещения» 1 неделя существования вне Бездны. Половина от всех сил, поглощенных монстрами достанется вам.
Силы Бездны поглощают силы домена Мистика, доступно уникальное дополнение к силе «Небытие».
Небытие — закрытая и презираемая другими магами ветка способностей, тесно связанная с силами Бездны. Заклинания этого направления разрушительны не только для жертв, но и для заклинателя, цена за применения этих способностей — жизнь мага. Все способности этого направления обладают очень большими разрушительными эффектами, временем применения и восстановления. Применение этих способностей рядом с теми, кто может их опознать укажет на вашу связь с силами Бездны.
Активно личное уникально задание «Лорды Бездны» — подчините или завоюйте доверие правящий в Бездне духов, дабы собрать армию монстров. Каждый поддерживающий лорд откроет доступ до соответствующей Печати Пустоты.
Активно задание «Нашествие» — спровоцируйте нападение на любой другой план. В награду вы получите треть от отбитых сил. Если вы будете атаковать во главе своей армии, то получите две трети от всех захваченных трофеев.
Активно задание «Молодой дух» — исследуйте родной план и поймите, как он устроен. Достигните высокого рейтинга в своем плане и возглавьте одну из армий, получите свои собственные залы и обретите влияние на весь план. Текущее значение Лордов: 4.
— Эм девчат, у меня тут парад системок. — дочитав последнее, я возвращаюсь к своим спутницам, но лишь затем, чтобы застать их в таком же состоянии.
— Ага, я сейчас как раз навожу справки о том, что случилось. Если коротко — то у меня и Лири теперь есть силы бездны как основные, вместе с привязкой к этому плану, но пока не ясно что дальше. — Эйн тут же откликается, делать множество задач одновременно — вот чему я и правда завидую.
— А задания, это что такое? Я думал их тут нет? — за все время игры — это первые задания.
— Задания есть, просто они для тех, кому сподручней действовать по указке. Нам накидали их для того, чтобы игрок примерно понял, что может делать. Конкуренция все же какая-то есть и пока так называемые Лорды — это НПС. Другое дело, что со временем их места займут игроки. Или станут под их командование — это кому как удобней. А вот печати… Это как-бы не для людей придумано, почему оно у вас доступно — не знаю. Вот и общаюсь сейчас со всеми ответственными. — она и правда изображает крайне задумчивый вид.
— Эм, я с вами в общем. У меня там много чего было написано, но теперь вроде разобралась. Заодно и со своими пообщалась, на предмет всего этого действа. Можно и по этому плану прогуляться теперь уже толпой. — Лири вернулась к нам.
— У вас такие же штрафы, как и у меня? — спросил пожалуй самый важный вопрос.
— Нет, у нас штрафы в разы слабее — это у вас от того, что сила осново… блин, вот выдумают слово — главная в общем. — Лири снова сбилась на «вы».
— Ну и ладно, а ты откуда про мои минусы знаешь? — вроде как не должна, а отвечает — не порядок.
— Так если у меня минусов нет, а у вас есть — значит они разные. Только по отношению с другими немного просела, но это если они узнают об этом. Да и всегда можно ответить, что я наоборот эту скверну лечу. — Лири огорошила новостью.
— А домены и запреты на их изучение? — опять мне одному все минусы достались?
— Мастер, у тебя сила ведущая, значит и бонусы от нее самые сильные. Поэтому и минусы есть. Как разница между побочной силой и основной, так и тут. — интересно, Эйн специально назвала дополнение — побочной силой?
— Ладно, посидим или на выход? — подвожу итог нашим разговорам, но девушки уже горят энтузиазмом и ответа не требуется. Наконец-то можно переходить к активным действиям.
Втроем собираемся у моего хаотичного портала — надеюсь нас хотя бы в один зал закинет. Уже перед самим погружением вспоминаю, что хотел задать давно интересующие меня мелкие вопросы.
— Девчат, пара вопросов возникла, пока есть время — давайте-ка подумаем, что к чему? У меня постоянно выскакивают сообщения о монстрах, мол я могу их контролировать. Всех или только тех, в которых есть силы бездны? — не силен я во всех этих игровых понятиях, тем более, что в этом мире обычные понятия не работают. — В обычных играх и всякие воры вполне попадали под определение монстров, а тут как дело обстоит?
— В Колыбели монстров как таковых нет — всякие уродцы, которых один назовет монстром, другой назовет последователями. Монстры в игре — это либо только игровые боты, либо то, что теперь будете создавать вы. Другими словами, монстр — это существо, которого изменяет бездна, даже обычный дикарь станет монстром под ее влиянием. А считать монстром большого зверя или демона — не правильно, ведь для духов, их создавших — они такие же последователи, как обычные люди для других духов. Но во всех мирах будут появляться монстры, которые призваны увеличить интерес игроков, всякие подземелья, особые игровые локации и события — это как раз про них. Большинство охотников и часть духов все же предпочитают играть в игру, да и подход практикуемый «Новой волной» им слишком непривычен и не понятен, вот и было решено ввести и что-то более привычное. Наберется монстров много в локации — дадут квест героям и пообещают какую-нибудь награду. Для боевых духов и это очень неплохое подспорье, да и для всех, кто продолжает играть по-старому. Дабы монстров не забирали себе как игрушку — ввели ограничение по силе. Монстры не только могут быть сильнее обычных последователей, их еще и контролировать очень и очень опасно — без родственных сил нужно следить, чтобы самому не заразиться от них и каким-то образом удерживать этих существ под контролем, а ведомы они всего одним желанием — сожрать побольше сил, пока их не отправили обратно в Бездну. — Эйн оставалось лишь согласно кивать в такт словам Лири, видимо моя новая союзница ожидала этого вопроса и сразу же дала очень развернутый ответ.
— Сильные, монстры-то? Если у них от Бездны хотя бы половина тех минусов, что и у меня, то это навряд ли. Урон будет не высокий, здоровья мало и так далее. — с грустью вспоминаю про свой урон. Самое обидное в штрафе за эту «великолепную» силу это то, что резался именно базовый урон. Даже здоровье — терпимо, но вот урон было откровенно жалко. Базовый урон у меня был сто сорок два, после получения штрафа он снизился вдвое. От навыка шла небольшая прибавка к урону, но толку от этого уже не было, разве что резко менять подход и вместо чувствительных ударов делать десять слабых. Магическими атаками я тоже похвастать не мог — совсем слабая теневая стрела, да возможность связать тенями, вот и все мои атакующие способности. Превозносимая как мега-сильная ветка «Небытия» и правда оказалась таковой, но на активацию способностей уходило минимум минута, а про более сильные способности и говорить не стоит. Хотя нашел и странную особенность — в основном все способности были массовыми, если и были одиночные, то с кучей побочных эффектов, как одержимость или заразность. Но на способности среднего ранга уже уходили часы, да и приписка, что время применения может быть увеличено не сулило ничего хорошего.