Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Курцдорфер Питер (читать лучшие читаемые книги txt) 📗
Белые решают изгнать коня черных c5, а за счет этого перевести собственного коня на поле b6. Они используют пешки для реализации плана. Плюс такого решения еще и в том, что пешки вскроют линии для ладей. Игра продолжалась:
1. b4 a:b3 2. a:b3 b5 3. Кb6.
Тактика на службе стратегии.
3…Ф:b6 4. b4 Фa6 5. b:c5 d:c5 6. К:b5 Кd6 7. Кc3 Ф:e2 8. К:e2 c4 9. Кc3.
Переход в миттельшпиль завершен. Белые сохранили в центре пространственный перевес и контролируют открытые линии на ферзевом фланге своими хорошо (вот неожиданность!) расположенными фигурами (Курцдорфер – Грег Генри, Брэдфорд, 1990).
В отличие от субатомного мира жизнь редко складывается из дискретных сгустков энергии. Так же и шахматы. Партия течет от начала к концу, как сама жизнь, и мы должны помогать этому течению, вовремя распознавая переходные фазы и действуя сообразно обстоятельствам.
Следует просто из того, что пешки назад не ходят. Поэтому они, как правило, подолгу стоят на одном месте. Когда они двигаются, позади остаются слабые пункты.
Определяясь с планом, держите в уме качество пешечной структуры. Это ключевой момент с точки зрения его (плана) успешности.
У белых пешечное большинство в центре и больше фигур на королевском фланге. У черных пешечное большинство на ферзевом фланге и достаточная его фигурная поддержка. Поэтому черные развивают пешечное наступление на ферзевом фланге, в то время как белые пытаются наступать в центре и атаковать на королевском фланге. Игра продолжалась:
1…b5 2. Лfd1 Фe7 3. Лac1.
Белые сменили план. Они теперь играют по открытой линии «c», хотя пешечная структура этого и не требует. Они могли продолжать 3. f4, стремясь к атаке на королевском фланге, или 3. Лab1, угрожая пешечному большинству черных.
3…Сe6 4. Лc7 Фa3 5. e5 Лac8 6. Лdc1 Л:c7 7. Л:c7 Ф:a2.
Черные выиграли пешку, а их проходные явно опаснее атаки белых на королевском фланге (Томас Труш – Курцдорфер, по переписке, 1990).
Принимая в расчет наименее мобильные компоненты при определении плана, вы получите план, имеющий максимальные шансы на реализацию.
Если одна или более из ваших фигур осталась незащищенной, вас может ожидать тактический сюрприз. Если все фигуры защищены, то вам нечего бояться.
Черные видят, что их пешка «c» находится под огнем со стороны ладьи и слона. Они могут разменять ее на пешку «b» белых посредством 1…С:b2 2. Л:c5, но тогда их слон окажется без защиты, а ферзь под ударом. Другая возможность – блокировать диагональ слона путем 1…Кd4.
Чего им надо избегать, так это невинно выглядящей защиты 1…b6, так как в этом случае конь и ладья становятся уязвимыми и возможен тактический удар 2. Кg5 Сd7 3. Сf3 Фh6 4. Кe6 с лишним качеством у белых.
Если вы не хотите, чтобы противник использовал ваши слабости, избавьтесь от них.
Это другая направляющая, основанная на здравом смысле, подсказывающая вам, как выиграть партию, когда позиция еще не выигрышная. Надо быть честными – так обстоит дело большую часть времени.
Как правило, не стоит торопиться, когда речь идет о выигрыше партии. Обычно преимущества накапливаются, при одновременном недопущении контригры со стороны соперника. Здесь надо не терять бдительность.
У белых большое преимущество в центре, но само по себе этого недостаточно для выигрыша. Поэтому они сначала нацеливаются на пункт f6, а затем захватывают вертикаль «f»:
1. Кg4 Крf8 2. Кgf6+ Лd8 3. Лf1 Лb7.
Затем белые уводят короля в безопасное место, а ладью b1 переводят на линию «d».
4. Крg1 h5 5. Лbd1 Сh6.
Наконец, белые готовы к решающему проникновению в ослабленный лагерь противника.
6. Кb6 Фc7 7. Кfd7+ Крg8 8. Ф:f7+ Крh8 9. Ф:e6 (Курцдорфер – Эндрю Карклинс, Буффало, 1994).
Не расслабляйтесь ни на секунду. Целеустремленность – ключевая компонента успеха.
Глава 22
ОКОНЧАНИЯ
«Пешечные окончания в шахматах то же,
что и толкание мяча по направлению к лунке в гольфе».
Окончание не означает конец партии, что, казалось бы, следует из самого названия. Это такая ее (партии) часть, когда на доске остается мало фигур и когда роль королей и пешек значительно возрастает по сравнению с более ранними стадиями игры.
Когда исчезает опасность получить мат (которая существует в дебюте и миттельшпиле), вы должны использовать все те незначительные ресурсы, которые остались в вашем распоряжении, и в том числе подключая к активным действиям своего короля.
У черных лишняя пешка, но ладья и конь исчерпали свои возможности. Самое время и королю поучаствовать в схватке:
36…Крe7 37. Крe3 Крd6 38. Лa2 Крe5 39. Кc3 Лd4 40. Лa3 Лd3+ 41. Крf2 Крd4 42. Крe2 Лe3+ 43. Крf2 Кd3+, и белые сдались. (Джим Хустон – Курцдорфер, по переписке, 1993).
Швыряйте в них всё, включая кухонную раковину. Нет причин сдерживаться, когда опасность миновала.
Мат – это цель шахматной игры вообще. Но на поздних стадиях партии, когда большинство фигур исчезло с доски, мат уже трудно поставить. Наступает время продвигать свою пешку (пешки) к полю превращения. Имея лишнего ферзя, большинство игроков вне зависимости от их силы найдут способ заматовать короля соперника.
Черным неинтересно считать пешки или изобретать матовую атаку. Всё, чего они хотят – это довести проходную пешку до поля b1:
1…b4 2. Л:h4 b3 3. Лh5+ Крb4 4. Лh8 b2 5. Лb8+ Крa3 6. Лa8+ Крb3 7. Лb8+ Крa2 8. Лa8+ Лa3, и белые сдались (Джеймс Уокер – Курцдорфер, Мэнсфилд, 1993).
Большинство наемных работников жаждут повышения. Мы делаем всё, что в наших силах, чтобы заработать повышение по службе. Цепляйтесь за каждый шанс, чтобы сделать еще один шаг по лестнице, ведущей вверх.
Сильные шахматисты всегда готовы применить эти эндшпильные тонкости. Цугцванг – это нежелание делать ход, правило треугольника – способ поставить соперника в положение цугцванга, а соответствие полей важно при использовании правила треугольника.