Mybrary.info
mybrary.info » Книги » Дом и семья » Хобби и ремесла » Приемы создания интерьеров различных стилей - Тимофеев Сергей Михайлович (книги без регистрации бесплатно полностью сокращений txt) 📗

Приемы создания интерьеров различных стилей - Тимофеев Сергей Михайлович (книги без регистрации бесплатно полностью сокращений txt) 📗

Тут можно читать бесплатно Приемы создания интерьеров различных стилей - Тимофеев Сергей Михайлович (книги без регистрации бесплатно полностью сокращений txt) 📗. Жанр: Хобби и ремесла / Программирование / Прочая компьютерная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mybrary.info (MYBRARY) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

7. Для автоматического выравнивания позиции оси вращения по левому краю, щелкните кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области параметров примененного модификатора (рис. 8.4).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_393.jpg

8. Позиция оси вращения выровнялась. Теперь перед вами модель балясины, форма которой описана сплайном-линией (рис. 8.5).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_394.jpg

9. Обратите внимание, что поверхность модели не совсем округлая. Это хорошо заметно в окне проекций Top (Вид сверху): модель состоит из множества граней. Чтобы увеличить количество граней и сгладить тем самым форму модели, увеличьте значение параметра Segments (Сегментация) в области параметров примененного сплайна. Стандартное значение, 16, не способно передать наиболее гладкую форму. Поднимите значение параметра примерно до 32 единиц, т. е. дважды.

10. При помощи манипулятора движения установите балясину между двумя перекладинами в сцене (рис. 8.6).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_395.jpg

11. Создайте несколько копий балясины в направлении перекладин. Тип копии задайте — Instance (Образец). В результате должно получиться примерно как на рис. 8.7.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_396.jpg

12. Снимите выделение со всех объектов в сцене, нажмите правую кнопку мыши в пределах окна проекций для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Unhide All (Раскрыть все). Справа от вашего элемента перил появился мой вариант.

Таким образом, при помощи метода вращения профиля, можно создавать формы множества разных деревянных элементов, а также элементов сервиза и декора. Обязательно потренируйтесь в использовании данного метода, он часто применяется при создании интерьеров в любых стилях.

Создание граненой тарелки

При помощи метода вращения профиля можно создавать не только округлые объекты, но и граненые. Процедура создания граненых объектов почти не отличается от создания обычных округлых, но добавляются действия по отмене сглаживания и редактированию количества граней.

Сейчас, на примере создания граненой тарелки, вы рассмотрите порядок работы с гранеными объектами в целом, а также закрепите навыки создания объектов вращения профиля.

1. Очистите сцену, настройте единицы измерения и шаг сетки.

2. В окне проекций Front (Вид спереди) нарисуйте сплайн-линию, примерно как на рис. 8.8.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_397.jpg

3. Перейдите на уровень редактирования подобъектов Vertex (Вершина) и сгладьте форму линии, переводя вершины в типы Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье).

4. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline (Сплайн) в стеке модификаторов, выделите созданный в сцене сплайн и примените в отношении него инструмент Outline (Окантовка) (см. рис. 2.29). Расстояние между линией-оригиналом и ее окантовкой задайте совсем небольшим — это толщина будущей тарелки. В результате должно получиться примерно как на рис. 8.9.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_398.jpg

5. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн), раскройте список модификаторов и примените модификатор Lathe (Вращение).

Сразу же выровняйте позицию оси вращения, нажав на кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области параметров примененного модификатора.

6. Получилась форма тарелки, но на дне у нее в большинстве случаев прослеживается черное пятно. Это пятно крайне некрасиво выглядит как в окнах проекций, так и на визуализации. Чтобы избавиться от этого пятна, установите галочку слева от опции Weld Core (Объединить ядро) в свитке Parameters (Параметры) данного объекта (рис. 8.10). В результате поверхность модели очистится от темного пятна.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_399.jpg

7. Итак, форма тарелки готова. Если бы мы изначально рисовали обычную круглую тарелку, то сейчас осталось бы лишь повысить значение ее сегментации, и можно было бы переходить к текстурированию. В таком случае модель выглядела бы как на рис. 8.11.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_400.jpg

8. Чтобы сделать тарелку граненой, прежде всего, необходимо отключить сглаживание формы модели. Опция сглаживания находится в самом низу свитка Parameters (Параметры). Уберите галочку слева от опции Smooth (Сглаживание) (рис. 8.12).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_401.jpg

9. Значение параметра Segments (Сегментация) задайте равным 10.

10. Таким образом, у вас получилась граненая тарелка — объект вращения профиля с отключенной опцией сглаживания (рис. 8.13). Готовую модель тарелки вы можете найти в файле Tarelka.max в папке Primeri_ScenGlava_8 на компакт-диске.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_402.jpg

Как видите, метод вращения профиля весьма прост и удобен, а вариантов разнообразных форм, которые он позволяет передать — великое множество.

Витая конструкция

Методы создания резных изделий из дерева разнообразны. Сейчас мы рассмотрим еще один метод, который позволяет создавать витые конструкции, наподобие той, что вы видели в комнате для курения кальянов в главе 5.

На этот раз витая конструкция будет обрамлять дверной косяк в помещении.

Рассмотрим подробно порядок создания подобной модели.

1. Откройте сцену из файла Twist.max в папке Primeri_ScenGlava_8 на компакт-диске. Перед вами — обычная стена с дверным проемом и дверным полотном. Наша задача — создать обрамляющую витую конструкцию вокруг дверного проема.

2. Для начала создадим четыре опоры конструкции. Каждая опора представляет собой улучшенный примитив ChamferBox (Куб с фаской). В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте улучшенный примитив ChamferBox (Куб с фаской). Перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и задайте следующие значения: Length (Длина) — 14 см, Width (Ширина) — 14 см, Height (Высота) — 14 см, Fillet (Фаска) — 1 см.

3. Выберите манипулятор движения, затем щелкните правой кнопкой мыши по этому манипулятору для вызова окна точного ввода значений координат и задайте следующие значения позиции данного объекта: X = 203, Y = -6, Z = 0. Таким образом, объект установлен в необходимую точку — в правом нижнем углу дверного проема (рис. 8.14).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_403.jpg

4. Создайте еще три копии данного объекта (например, при помощи клавиши <Shift> и передвижения оригинала). Значения позиций копий задайте следующие: первая копия: X = 97, Y = -6, Z = 0; вторая копия: X = 203, Y = -6, Z = 214, третья: X = 97, Y = -6, Z = 214. В результате по углам дверного проема расставлены опорные элементы будущей конструкции (рис. 8.15).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_404.jpg

5. Теперь добавим первый витой элемент. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте еще один улучшенный примитив ChamferBox (Куб с фаской). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length (Длина) — 10 см, Width (Ширина) — 10 см, Height (Высота) — 210 см, Fillet (Фаска) — 3 см, Height Segs (Сегментация по высоте) — 90, Fillet Segs (Сегментация фаски) — 15.

6. Установите данный объект в точку с координатами: X = 203, Y = -6, Z = 10. Теперь между двумя правыми опорными элементами расположена вертикальная перегородка (рис. 8.16).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_405.jpg

7. Далее необходимо закрутить форму этой перегородки. Выделите этот объект, во втором разделе командной панели раскройте список модификаторов и выберите пункт Twist (Скручивать). Данный модификатор позволяет скручивать форму любого объекта. После его применения в области параметров появился свиток Parameters (Параметры), который содержит все необходимое для настройки скручивания объекта (рис. 8.17).

Перейти на страницу:

Тимофеев Сергей Михайлович читать все книги автора по порядку

Тимофеев Сергей Михайлович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybrary.info.


Приемы создания интерьеров различных стилей отзывы

Отзывы читателей о книге Приемы создания интерьеров различных стилей, автор: Тимофеев Сергей Михайлович. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mybrary.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*