Болельщик - Кинг Стивен (версия книг .TXT) 📗
Клоузер — питчер, заканчивающий игру, наиболее опытный игрок.
Кража базы — удачное перемещение раннера с базы на базу между подачами, без удара бэттера по мячу.
Круг — специальная зона разминки диаметром порядка 1,5 м, в которую встает бэттер, готовящийся следующим отбивать подачу питчера.
Круговая пробежка — см. дингер.
Кэтчер — игрок, который располагается сзади «дома» и осуществляет прием мяча после подачи питчера с помощью перчатки-ловушки, если его не отбил бэттер.
Лайнер — мяч, летящий не по дуге, а по прямой.
Назначенный хиттер — игрок, который выходит на позицию бэттера вместо питчера. В поле, когда команда защищается, не играет.
Наклбол — подача питчера, при которой бросок осуществляется кончиками пальцев. Мяч летит почти без вращения и сваливается (меняет свою траекторию по вертикали) в последний момент.
Осаливание — база считается осаленной, если игрок, владеющий мячом, коснулся ее какой-то частью тела. Игрок считается осаленным, если противник тронул его рукой с ловушкой и мячом или же свободной рукой. Если защитник успел осалить базу или игрока, а затем выронил мяч, осаливание засчитывается. Осаленный игрок нападения выбывает в аут. При осаливании базы тот игрок, который успел добраться до нее раньше соперникавыбывает в аут.
Супербоул — суперкубок, который разыгрывают две лучшие команды американского футбола.
Сэйв — игровая ситуация, возникающая, когда бегущий достиг базы раньще мяча и захватил ее. Судья обозначает эту ситуацию разведенными в стороны руками.
Тайм — команда судьи, по которой игра немедленно останавливается и возобновляется только после команды «плей» (игра).
Трипл — удар, после которого бэттер успевает перебежать на третью базу.
Уок-офф — финальная круговая пробежка.
Филдер — полевой игрок.
Флайбол — мяч, отбитый высоко над игровым полем и пойманный игроками защиты до того, как он коснется земли. В этом случае отбивающий выбывает из игры, а атакующие вправе начать перебежки только тогда, когда защитник коснется мяча ловушкой.
Форс-плей — вынужденная игра, когда игрок нападения обязан бежать на следующую базу.
Фрейм — часть иннинга, в которой одна из команд защищается, а вторая нападает. После того как три игрока нападающих выводятся из игры, команды меняются местами.
Хиттер — см. бэттер.
Хоппер — удар, после которого мяч ударяется о землю и далеко отскакивает в поле.
Хоумран — см. дингер.
Шорт-стоп — игрок инфилда (квадрата), располагается между второй и третьей базами.