Mybrary.info
mybrary.info » Книги » Детские » Детская образовательная литература » Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна (читаем полную версию книг бесплатно .TXT) 📗

Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна (читаем полную версию книг бесплатно .TXT) 📗

Тут можно читать бесплатно Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна (читаем полную версию книг бесплатно .TXT) 📗. Жанр: Детская образовательная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mybrary.info (MYBRARY) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Перейди пропасть

Перед началом игры на площадке чертится линия. Все участники делятся на 2 команды. Игроки одной команды становятся в ряд боком друг к другу и берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по начерченной линии, при этом команды начинают движение с ее противоположных концов. Самое трудное в этой игре – разойтись по линии при встрече с противоположной командой.

Команда, игроки которой сошли с линии, проигрывает.

Пятнашки с веревочкой

Перед началом игры к столбику или дереву привязывается веревка длиной 3–4 м. Вокруг столбика очерчивается круг с таким же радиусом. Внутри круга раскладывается 20–30 камешков или шишек. Один игрок находится в круге и сторожит предметы. Все остальные игроки располагаются за кругом и пытаются завладеть камешками или шишками, вынести их из круга как можно больше. Игрок, охраняющий камешки, одной рукой должен держаться за веревку, а другой «пятнать» неосторожных добытчиков. «Запятнанный» игрок выбывает из игры. Через установленное время смена охраняющего камни заканчивается, после чего подсчитывается, сколько камней у него украли и сколько он сумел сберечь.

Отважный капитан

В начале игры с помощью считалки выбираются капитан и корабль. Остальные игроки расходятся по поляне, они – «рифы». Игроку, изображающему корабль, завязывают глаза, и он начинает непрерывно двигаться. Задачей «капитана» является провести «корабль» между «рифами» на противоположную сторону площадки. Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды «Направо!» и «Налево!». «Корабль» поворачивается в соответствии с этими указаниями, продолжая при этом непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из «рифов», то пара «капитан – корабль» проигрывает, и игра начинается заново.

Хлопни шарик

Для этой игры понадобятся воздушные шарики. Игрокам выдается по одному надутому воздушному шарику, который они привязывают к левой ноге. Их задачей является хлопнуть правой ногой как можно больше шариков соперников.

Выиграй приз

Для этой игры понадобятся стул и приз для победителя.

Участники игры встают друг против друга, перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: «Раз, два, три. ста, раз, два, три. надцать, раз, два, три. дцать» и т. д.

В игре побеждает тот, кто окажется наиболее внимательным и первым возьмет приз, когда ведущий скажет: «три».

Хитрые записки

Для игры понадобится 2 листа бумаги и ручка.

Один лист разрезается на 10 частей, которые будут называться записками. Другой лист предназначен для плана.

На первой записке нужно с одной стороны написать: «Записка № 1», а с другой обозначить место, где находится записка № 2. Например: «Записка № 2 спрятана возле окна на кухне». На записке № 2 пишется, где находится записка № 3, на третьей записке указывается расположение записки № 4 и так далее, до записки № 10. На ней следует описать местонахождение плана. На плане следует нарисовать самые разные места, где может находиться приз. Чем больше будет возможных вариантов, тем интереснее будет игра. Затем записки, план и приз прячутся в соответствии с тем, что было написано на записках.

В комнату приглашаются играющие. Им сообщается ориентир, где нужно искать первую записку. Выигрывает тот, кто первым нашел приз. Остальные игроки, проявившие наибольшую скорость и ловкость, награждаются утешительными призами.

Толкачи

Для этой игры, проводящейся на льду, понадобятся коньки и клюшки.

Игроки разбиваются на пары, которые играют по очереди. Каждый из двух игроков, держа обеими руками свою клюшку, старается вытеснить соперника из круга, нарисованного на льду. В ходе игры можно приседать, отскакивать в сторону, отклоняться и неожиданно (но несильно!) толкать соперника плечом, чтобы тот потерял равновесие или оказался хотя бы одним коньком за пределами круга.

Побеждает игрок, сумевший дольше всех остаться в кругу.

Коварная щетка

Для этой игры понадобится обычная одежная щетка.

Несколько игроков становятся в тесный круг плечо к плечу, держа руки за спиной. У одного из них в руках щетка. Водящий находится в центре круга. Игроки передают щетку из рук в руки. Передающие непрерывно делают вид, будто принимают или передают щетку своему соседу. Пока водящий присматривается, тот, у кого щетка находится в момент, когда водящий отвернулся, может почистить ему спину.

Если водящему кажется, что он знает, у кого находится в этот момент щетка, он может сказать: «Руки», указав на подозреваемого. Все вытягивают руки вперед. Если щетка оказывается в руках того, на кого указал водящий, или в руках его соседа, будет водить тот, в чьей руке находится щетка. Если щетка оказалась в руках другого участника игры, то он может от души «почистить» спину водящего, после чего щетка опять пойдет по кругу.

В разные стороны

Все участники игры строятся в шеренгу и рассчитываются на первые и вторые номера. Первые номера поворачиваются на 180°. Затем каждый из игроков берет под руку своих соседей справа и слева. В результате получается живая цепь, в которой выделяются две группы, обращенные лицом в противоположные стороны. Между этими группами устраивается соревнование.

Параллельно цепи, в 5 шагах от нее проводится две черты – с одной и с другой стороны. По первому сигналу ведущего игроки принимают устойчивое положение для старта. По второму сигналу ведущего обе команды устремляются вперед, причем каждая команда пытается перетащить всю шеренгу к своей боковой черте.

Побеждает та команда, которая заставит хотя бы одного игрока из команды-соперницы перешагнуть за свою боковую линию.

Палочки на качелях

Для этой игры понадобится 12 небольших палочек и дощечек.

Дощечка кладется на камешек так, чтобы получились качели. Игроки собираются вокруг них, затем один кладет на один конец качелей палочки и сильно ударяет по другому концу качелей. Палочки разлетаются, после чего все разбегаются. Пока водящий собирает все 12 палочек, остальные прячутся. Водящий кладет палочки обратно, а затем пытается как можно быстрее отыскать всех спрятавшихся игроков. Найденный участник выбывает из игры. Пока водящий ищет, кто-нибудь из игроков может незаметно пробраться к качелям и снова ударить по ним, чтобы все палочки разлетелись. В результате водящему снова придется собирать палочки, а за это время все успеют перепрятаться. Игра заканчивается, когда все игроки будут найдены, а палочки останутся на качелях.

Первый найденный игрок становится водящим в следующей игре.

Земельки

Для этой игры понадобятся камушки.

Перед началом игры на земле рисуется большой круг, который затем делится на секторы по числу играющих.

Каждый игрок встает на свой участок. Первый игрок, выбранный с помощью жребия, подбрасывает ногой камушек так, чтобы он упал к ногам следующего игрока. Если ему это удалось, игрок отмеряет от земли, на который упал камень, кусок размером со ступню. Если камень не долетел, перелетел или даже не долетел до границ собственного участка первого игрока, то остальные игроки отмеряют по кусочку земли у промазавшего.

Победителем становится тот, кто «завоюет» всю землю.

Перейти на страницу:

Бойко Елена Анатольевна читать все книги автора по порядку

Бойко Елена Анатольевна - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybrary.info.


Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет отзывы

Отзывы читателей о книге Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет, автор: Бойко Елена Анатольевна. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mybrary.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*