Как устроить супервечеринку! - Усачева Елена Александровна (читаем книги онлайн бесплатно полностью txt) 📗
Игрок в ответ говорит, верит или не верит, что там именно эти карты. Если верит, то, не глядя, забирает карты себе. Если не верит, то проверяет – переворачивает любую карту из предложенных, и если там окажется карта заявленного достоинства, то берет все карты себе. Если другая карта, то есть явный обман, то возвращает карты обратно. Врать в данном случае не обязательно, можно все время говорить правду. Но порой правда бывает так скучна, что легкое лукавство ее только украсит.
Еще одна замечательная игра – «Мафия». Чем больше будет народа, тем веселее пройдет время. В игре есть игроки и ведущий. Ведущий по количеству игроков откладывает игральные карты – половина красных, половина черных. Среди красных должна быть одна король или валет. Если количество игроков напополам не делится, тогда цвет выбирается в пользу красных. Игра состоится, если изначально красных будет на одну больше, чем черных.
Игрокам раздаются карты рубашкой вверх. Все смотрят, что им выпало, ни в коем случае не показывая свою карту соседу. Если красная карта – ты добропорядочный гражданин, черная – член мафии, красный король (или любая другая карта, которую вы определили за старшую) – инспектор полиции. Задача мафии – вычислить и убить инспектора. Задача инспектора – найти и обезвредить мафию.
Игра начинается с «ночи». Все закрыли глаза, бодрствует только ведущий. Сначала знакомится мафия. Люди с черными картами открывают глаза, «знакомятся друг с другом», молча, жестами решают, кого будут «убивать», и снова закрывают глаза. Потом открывает глаза инспектор. Ведущий ему показывает, кого хотят «убить».
Все открыли глаза. Теперь вы коллективно ищете мафию. Решаете, кто себя подозрительно вел, кто не так сидит, у кого бегают глаза. Человека, которого принимают за мафию, решают «убить». Выбранная жертва должна оправдаться. В момент игры вы можете говорить, что угодно. Что вы папа римский, что вы бедный садовник. Врите напропалую, придумывайте любые истории. Условия: инспектору не выдавать себя, ну, и мафии особо себя не открывать. Так как инспектор знает, кого хотят «убить», он может сразу вычислить мафию, если вся мафия одновременно покажет на выбранного человека.
Игра на внимание и изобретательность. Шумная, веселая и заразительная. «Убивают» человека большинством голосов. «Убитый» открывает карту. После этого снова начинается «ночь». Все закрывают глаза, мафия выбирает новую жертву. Инспектора знакомят с жертвой. Когда будет «убита» вся мафия – игра останавливается, выиграли простые люди. Если мафии удается «убить» инспектора, игра тоже останавливается, выиграла мафия. Если остаются два человека, мафия и инспектор, то выходит боевая ничья.
У настоящих шпионов должно быть хорошо развито воображение, поэтому они легко отгадывают загадки. Например, такие.
1. Его легче давать, чем следовать. (Совет)
2. Кулак с носом. (Фига)
3. Румяная часть лица. (Щеки)
4. Вешалка для лапши. (Уши)
5. Они на макушке. (Ушки)
6. Высота человека (Рост)
7. Он бывает в руку. (Сон)
8. Музыкальное сопровождение сна. (Храп)
9. Телефонное здравствуйте. (Алло)
10. Французское спасибо. (Мерси)
11. Домик для спичек. (Коробок)
12. Одежка для письма. (Конверт)
13. Дождь в кабине. (Душ)
14. Апартаменты в поезде. (Купе)
15. Диван с женским именем. (Софа)
16. Слет ведьм. (Шабаш)
17. Шесть предметов. (Полдюжины)
18. Его надевают, когда он связан. (Свитер)
19. Дается при рождении. (Имя)
20. Их готовят летом. (Сани)
21. Место встречи бабушек-старушек. (Лавочка)
22. Ее мыла мама. (Рама)
23. До каких пределов можно влюбиться? (По уши)
24. Тара для чудес. (Решето)
25. Любимый осветительный прибор пофигистов. (Лампочка)
26. Поклон с приседанием. (Реверанс)
27. Набор чашек и блюдец. (Сервиз)
28. Известная марка духов под номером 5. (Шанель № 5)
29. Прадед вентилятора. (Веер)
30. Спор по-французски. (Пари)
31. Ее просят рваные ботинки. (Каша)
32. Домик из веток. (Шалаш)
33. Головной убор для лампы. (Абажур)
Настоящие шпионы понимают друг друга без слов. Чтобы проверить это, поиграйте в Ассоциации.
Гости делятся на две команды. Заранее договариваются, на какую тему будут играть – предметы, фильмы, песни. Одна команда загадывает слово или словосочетание, строчку из песни, выбирают из другой команды игрока, который пантомимой, то есть жестами и мимикой, изобразит загаданное слово своей команде. В ответ на вопросы можно только кивать или качать головой, то есть соглашаться или нет с вопросом. Изобразить «Остров сокровищ» сложно. Отгадать еще сложнее.
Ну и, конечно, шпионы должны уметь раскрывать загадочные происшествия.
Ведущий рассказывает историю, по которой гости должны выяснить, что произошло на самом деле.
Первая история. Он и Она. Он спросил: «Ты меня любишь?» Она ответила: «Да», упала и разбилась. Что произошло?
Чтобы выяснить, что случилось, агенты могут задавать ведущему вопросы, на которые тот отвечает только «да» и «нет».
В результате игроки должны составить такую историю:
Дело происходило в цирке во время исполнения номера воздушных эквилибристов. Она выполняла трюк, держась зубами за трос. Ответив на вопрос, она разжала зубы, упала и разбилась.
Вторая история. Идет поезд. В купе сидят четверо. Дверь открывается. У входящего видно только руку, на которой не хватает мизинца. Один из сидящих в купе выходит в коридор, убивает того, кто открыл дверь, и спокойно возвращается обратно. Был суд. Человека оправдали. Почему?
История сложная и запутанная, но и ее можно раскрыть. Выглядит она приблизительно так. Через несколько лет после замужества жена решила избавиться от мужа и подстроила свое убийство, оставила записку и улики, указывающие, что убил ее муж. Мужа судили и приговорили к двадцати годам тюрьмы. Срок прошел, и вот муж возвращается из тюрьмы домой. Случайно в том же поезде оказалась его жена – эта она зашла в купе, муж узнал ее по руке без мизинца. В ярости он убивает ее, и его оправдывают, потому что два раза отбывать наказание за одно и то же преступление нельзя. А он уже отсидел срок за убийство.
Ну а если вам надоело сидеть, то подойдет игра «Жмурки». Ведущему завязывают глаза, и в узкой комнате он пытается кого-нибудь поймать. Если добыча попалась ему в руки, то так же, не снимая повязки, он должен ощупать ее и угадать, кто это. Угадал – водит пойманный игрок. Нет – ведущий продолжает погоню.
За выигранные конкурсы и угаданные истории гостям полагаются подарки. Темные очки, компактные пудры, игрушечные бинокли и калейдоскопы, накладные носы, карманные фонарики, картонные маски зайчиков – никогда не знаешь, что тайному агенту пригодится. Не забудь о презентиках перед завершением вечеринки.